垃圾收集器的小小了解(纯干货)


上一篇博客当中,白小姐谈了自己对于垃圾回收算法的理解,虽然没太有人看吧,但是我觉得很棒了,也算是一个复习和理解,接下来我要谈的是垃圾收集器
我们的垃圾回收算法是内存回收的方法论,我们的垃圾收集器是我们的内存回收的具体实现。
下面我们谈论的收集器基于JDK1.7的G1收集器之后的HotSpot虚拟机,这个JVM包含的所有收集器如下图所示:
在这里插入图片描述
上图展示了7种作用于不同分代的收集器,如果两个收集器之间存在连线,就说明他们之间可以搭配使用。所处的区域,表示它是属于新生代收集器还是老年代收集器。我们在详细聊收集器前,我们需要先来明确三个概念:
并行(Parallel):指用户线程与垃圾线程同时执行(并不一定并行,可能会交替执行),用户程序继续运行,而垃圾收集程序在另外一个CPU上。
并发:指多条垃圾收集器线程并行工作,用户线程仍处于等待状态
吞吐量:就是CPU用于运行用户代码的时间与CPU总消耗时间的比值
吞吐量=运行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间)

Serial收集器(新生代收集器,串行GC)

Serial收集器是最基本,发展历史最悠久的收集器,在JDK1.3之前,是虚拟机新生代收集的唯一选择。
特性:
这个线程是一个单线程的收集器,但它的“单线程”的意义并不仅仅说明它只会使用一个CPU或者一条收集线程去完成垃圾收集工作,更重要的是它进行垃圾收集时,必须暂停其他所有的工作线程,直到它收集结束(Stop The World)
应用场景:
Serial收集器是虚拟机运行在Clinet模式下的默认新生代收集器
但是我们在Java虚拟机中,只会发现我们的server模式虚拟机,这是由于时间原因造成的,我们现在一般都会默认Server模式,在这种模式下,我们的许多参数都是默认配好的。
优势:
简单而高效(与其他收集器的单线程相比较),对于限定单个CPU的环境来说,Serial收集器由于没有线程交互的开销,专心做垃圾收集自然可以获得最高的单线程收集效率。实际上到现在为止:它依然是虚拟机运行在Client模式下的默认新生代收集器。

ParNew收集器(新生代收集器,并行GC)

ParNew收集器其实就是Serial收集器的多线程版本,处理使用多条线程进行垃圾收集之外,其余行为包括Serial收集器可用的所有控制参数,收集算法,Stop The World、对象分配规则,回收策略等都与Serial收集器完全一样
特性:
Serial收集器的多线程版本
应用场景:
ParNew收集器是许多运行在Server模式下的虚拟机中首选的新生代收集器
作为Server的首选收集器之中有一个与性能无关的很重要的原因是:除了 Serial收集器外,目前只有他能与CMS收集器配合工作。在JDK1.5时期,HotSpot推出了一款在强交互应用中几乎可以认为有划时代意义的垃圾收集器—CMS收集器这款收集器是HotSpot虚拟机中第一款真正意义上的并发收集器,它第一次实现了让垃圾收集线程与用户线程配合工作。不幸的是,CMS作为老年代的收集器,却无法与JDK1.4中就已经存在的新生代收集器Parallel Scavenge配合工作,所以在JDK1.5中使用CMS来收集老年代的时候,新生代只能选择ParNew或者Serial收集器中的一个。
对比分析:
与Serial收集器对比:
ParNew收集器在但CPU的环境中绝对不会有比Serial收集器更好的效果,甚至由于存在线程交互的开销,该收集器在通过超线程计数实现的两个CPU的环境中都不能百分之百地保证可以超越Serial收集器
然而,随着可以使用的CPU数量的增加,它对于GC时系统资源的有效利用还是很有好处的。

Parallel Scavenge收集器(新生代收集器,并行GC)

特性:
Paralle Scavenge收集器是一个新生代收集器,它也是使用复制算法的收集器,又是并行的多线程收集器
Parallel Scavenge收集器使用两个参数控制吞吐量
XX:MaxGCPauseMillis控制最大的垃圾收集停顿时间;
XX:GCRatio直接设置吞吐量的大小
直观上,只要最大的垃圾收集停顿时间越小,吞吐量是越高的,但是GC停顿时间的缩短是以牺牲吞吐量和新生代空间作为代价的。比如原来10秒收集一次,每次停顿100毫秒,现在变成5秒收集一次,每次停顿70毫秒。停顿时间下降的同时,吞吐量也下降了
应用场景:停顿时间越短就越适合需要与用户交互的程序,良好的响应速度能提升用户体验,而高吞吐量则可以高效率地利用CPU时间,尽快完成程序的运算任务,主要适合在后台运算而不需要太多交互的任务。
对比分析:
Parallel Scavenge收集器和CMS收集器:Parallel Scavenge收集器的特点是它的关注点与其他收集器不同,CMS等收集器的关注点是尽可能地缩短垃圾收集时用户线程的停顿时间,而Parallel Scavenge收集器的目标则是达到一个可控制的吞吐量(Throughput)。由于与吞吐量关系密切,Parallel Scavenge收集器也经常称为“吞吐量优先”收集器
Paralle Scavenge收集器VS ParNew收集器:Parallel Scavenge收集器与ParNew收集器的一个重要区别是它具有自适应调节策略
GC自适应调节策略
Parallel Scavenge收集器有一个参数-XX:+useAdaptiveSizePolicy。当这个参数打开之后,就不需要手工指定新生代的大小,Eden与Survivor区的比例,晋升老年代对象年龄等细节参数了,虚拟机会根据当前系统的运行情况收集性能监控信息,东盎太调整这些参数以提供最适合的听段时间或者最大的吞吐量,这种调节方式称为GC自适应的调节策略。(GC Ergonomics)。

Serial Old收集器(老年代收集器,串行GC)

特性:Serial Old是Serial收集器的老年代版本,它同样是一个单线程收集器,使用
标记—整理算法
应用场景:
Client模式:Serial Old收集器的主要意义也是在于给Client模式下的虚拟机使用
Server模式:如果在Server模式下,那么它主要还有两大用途:一种用途是在JDK1.5以及之前的版本中与Parallel Scavenge收集器搭配使用,另一种用途就是作为CMS收集器的后备预案,在并发收集发生Concurrent Mode Failure使用

Parallel Old收集器(老年代收集器 ,并行GC)

特性:Parallele Old是Parallel Scavenge收集器的老年代版本,使用多线程和“标记-整理”算法
应用场景:
在注重吞吐量以及CPU资源敏感的场合,在此之前,新生代的Parallel Scavenge收集器一致处于比较尴尬的状态。原因是,如果新生代选择了Parallel Scavenge,老年代除了Serial Old收集器外别无选择(Parallel Scavenge收集器无法与CMS收集器配合工作)。由于老年代Serial Old收集器在服务端应用性能上的“拖累”,使用了Parallel Scavenge收集器也未必能在整体应用上获得吞吐量最大化的效果,由于单线程的老年代收集中无法充分利用服务器多CPU的处理能力,在老年代很大而且硬件比较高级的环境中,这种组合的吞吐量甚至还不一定有ParNew加CMS的组合给力。直到Parallel Old收集器出现后,“吞吐量优先”收集器终于有了比较名副其实的应用组合。

CMS收集器(老年代收集器,并发GC)

特性:CMS收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。目前很大一部分的的Java应用集中在互联网站或者B/S系统的服务器端上,这类应用尤其重视服务的响应速度,希望系统停顿时间短,以给用户带来较好的体验。CMS收集器就非常符合这类应用的要求。
CMS收集器是基于“标记-清除”算法实现的,它的运作过程相对于前面几种收集器来说更复杂一点,整个步骤分为4步

  • 初识标记:初始标记仅仅只是标记一下GC Roots能直接关联到的对象,速度很快,需要“Stop The World”。
  • 并发标记:并发标记阶段就是进行GC Roots Tracing的过程
  • 重新标记:重新标记阶段是为了修正并发标记期间因用户程序继续运行而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,这个阶段的停顿时间一般会比初始标记阶段稍微长一点,但是远比并发标记的时间短,任然需要“Stop The World”
  • 并发清除:并发清除阶段会清除对象。
    由于整个过程中耗时最长的并发标标记和并发清除过程收集器都可以与用户线程一起工作,所以,从总体上来看,CMS收集器的内存回收过程是与用户线程一起并发执行的。
    优点:CMS是一款优秀的收集器,它的主要优点在名字上已经体现出来了:并发收集,低停顿
    缺点:
    CMS收集器对CPU资源非常敏感其实,面向并发设计的程序都对CPU资源比较敏感。在并发阶段,它虽然不会导致用户线程停顿,但是会因为占用了一部分线程(或者说是CPU资源)而导致应用程序变慢,总吞吐量会降低。CMS默认启动的回收线程数是(CPU数量+3)/4,也就是当CPU4个以上时,并发回收时垃圾收集线程不少于25%的CPU资源,并且随着CPU数量的增加而下降。但是当CPU不足4个(譬如2个)时,CMS对用户程序的影响可能就变得很大。
    CMS收集器无法处理浮动信息CMS收集器无法处理浮动垃圾,可能出现“Concurrent Mode Failure”失败而导致另一次Full GC的产生。由于CMS并发清理阶段用户线程还在运行着,伴随程序运行自然就还会有新的垃圾不断产生,注意部分垃圾出现在标记过程之后,CMS无法在当次收集中处理掉他们,只好留待下一次GC时再清理掉。这一部分垃圾就称为“浮动垃圾”。也是由于再垃圾收集阶段用户线程还需要运行,那也就还需要预留有足够的内存空间给用户线程使用,因此CMS收集器不能像其他收集器那样等到老年代几乎完全被填满再进行收集,需要预留一部分空间提供并发收集时的程序运作使用。要是CMS运行期间预留的内存无法满足程序需要,就会出现一次“Concurrent Mode Failure”失败,这时虚拟机将启动后备预案:临时启用Serial Old收集器来重新进行老年代的老年代的垃圾收集,这样停顿时间就很长了。
    CMS收集器会产生大量空间碎片,CMS是一款基于“标记-清除”算法实现的收集器,这就意味着收集结束时会有大量空间碎片产生。空间碎片过多时,将会给大对象的分配带来很大的麻烦,往往会出现老年代还有很大空间剩余,但是无法找到足够大的连续空间来分配当前对象,不得不提前触发一次Full GC。

G1垃圾收集器

G1垃圾回收器是用在heap memeory很大的情况下,把heap划分为很多很多的region块,然后并对其进行垃圾回收。
G1垃圾回收器在清除实例所占用的内存空间后,还会做内存压缩。
G1垃圾回收器回收region的时候基本不会STW,而是基于most garbage优先回收(整体看来是基于“标记-整理”算法的,从局部(两个region之间)基于“复制”算法)的策略来对region进行垃圾回收的。无论如何,G1收集器采用的算法都意味着:下面这一幅你可能都看不懂的图。
在这里插入图片描述
一个region有可能属于Eden、Survivor或者Tenured内存区域。图中的E表示该region属于Eden区域,S表示属于region区域,T表示Tenured区域。图中的空白的表示未使用的内存空间。G1垃圾收集器还增加了一种新的内存区域,叫做Humongous区域,图中的H块。这种内存区域主要用于存储大对象-即大小超过一个region大小的50%的对象。
年轻代垃圾收集
在G1垃圾收集器中,年轻带的垃圾回收过程使用复制算法。把Eden区和Survivor区域的对象复制到新的Survivor区域。
在这里插入图片描述
我们会发现,在回收过后,就会出现下面的结果
在这里插入图片描述
老年代垃圾收集
对于老年代的垃圾收集,G1垃圾收集器也分为4个阶段,基本跟CMS垃圾收集器一样,但略有不同:
初始标记阶段:和CMS垃圾收集器的initial Mark阶段一样,G1也需要暂停应用程序的执行,它会标记从跟对象出发,在根对象的第一层孩子节点中标记所有的可达对象。但是G1的垃圾收集器的initial Mark阶段是跟minor gc一同发生的。也就是说,在G1中,你不用像在CMS那样,单独暂停应用程序的执行来运行Intial Mark阶段,而是在G1触发minor gc的时候一并将老年代上的Inital Mark给做了。
我们的G1垃圾收集器和我们的CMS垃圾收集器一样的地方在于在inital Mark的时候都需要暂停垃圾收集器,不同的地方在于我们的CMS需要专门停止用户线程来进行我们的垃圾收集,而我们的G1却不需要,我们只需要,我们的G1在进行新生代垃圾收集的时候就需要停止用户线程,在此同时,我们就可以进行我们的老年代上的inital mark。
思考,我们在进行新生代垃圾回收的时候,是不是必须进行暂停用户线程,为什么?

并发标记阶段:在这个阶段-在这个阶段G1做的事情跟CMS一样。但G1同时还做了一件事情,就是如果在Concurrent Mark阶段中,发现哪些Tenured region中对象的存活率很小或者基本没有对象存活,那么G1就会在整个阶段将其回收掉,而不用等到后面的clean up阶段。这也是Garbage First名字的由来。同时,在该阶段,G1会计算每个region的对象存活率,方便后面的clean up阶段使用。
最终标记(CMS中的Remark阶段)在这个阶段G1做的事情跟CMS一样,但是采用的算法不同,G1采用一种叫做SATB(snapshot-at-the-begining)的算法能够在Remake阶段更快的标记可达对象。
筛选回收(Clean up/Copy)阶段-在G1中,没有CMS中对应的Sweep阶段。相反,它有一个Clean up/Copy阶段,在这个阶段中,G1会挑选出那些存活对象机率低的region进行回收,这个阶段也是和minor gc一同发生的,如下图所示:

G1是一款面向服务端应用的垃圾收集器,HotSpot开发团队赋予它的使命是未来可以替换掉JDK1.5中发布的CMS收集器。在追求低停顿,G1可以作为选择;但是准求吞吐量,G1并不会带来明显的好处。

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