Unity学习笔记:Toggle选中状态加图片怎么加,预制体显示不全?(两种状态贴图解决问题,看看Z坐标~)

Unity学习笔记:Toggle选中状态加图片怎么加,预制体显示不全的可能问题

个人学习经验,仅供参考,欢迎各位码友批评指正~~

1.Toggle选中状态加图片怎么加

Toggle是多选按钮,我们希望他选中与没选中会有两个状态,比如选中了就把这个按钮颜色变深或者加个框框什么的。

感谢学长耐心的指导,今天终于大概明白这个Toggle怎么贴图了。
在这里插入图片描述
我们先在Canvas上面新建一个Toggle的UI,(注意!所有UI必须得是Canvas的子节点,只有依靠画布的承载他们才能可见),发现Toggle展开有Background和Label两个子节点,Label是输入文字信息的,跟贴图没关系,我们可以不管。

再把Background这个子菜单展开,会发现又出来一个叫Checkmark的东西:
在这里插入图片描述
这俩位就是用来贴图的,Background是默认贴图,没有选中时的状态放在这里、
在这里插入图片描述
Checkmark就是用来贴选中之后的图片的,按我遇到的一般是个透明的深色图片或者透明背景的标志(比如下图的勾勾),当然图片不是必须要透明什么的,按自己需求来就行。
在这里插入图片描述

下面是第二个问题
2.做的UI预制体显示不全。
我做的UI一直栽坑,估计基本上把全网能踩的雷踩了个七七八八。之前有一篇文章提到过预制体显示的问题(这里传送门:https://editor.csdn.net/md/?articleId=115256016)
但是,除了没放在画布上、摄像机没调对、不小心选了隐藏UI、层级关系错误等等等等之外,还有一种可能,是在3D模式下拼UI时,不小心动了你要拼的组件的z坐标,导致UI跑到了摄像机的前方或者后方,自然就不能被摄像机捕捉到,但是看预制体又没毛病,就很让人抓狂。

所以,根据我的血泪教训和学长辅导小学生写作业式的不厌其烦细心指导,我总结出以下经验:
1.最好在2D模式下拼UI,如果要对照效果图,就把效果图调成半透明放在最底下拼。
2.千万不要乱动z坐标,Scale(缩放)也不要乱动!!(立方体这样的3DObject还好,UI是真的不要乱动,我都不知道重做好几次UI了······)
3.新手谨慎修改摄像机参数。

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