深入浅出CChart 每日一课——快乐高四第五十三课 游戏人间,在SDL引擎中插入CChart

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出输入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、MacOSX等)的应用软件。目前 SDL 多用于开发游戏、 模拟器、 媒体播放器等多媒体应用领域。

即使是开发游戏,是不是有时也需要画点曲线呢?下面就看看在怎么在SDL引擎里面使用CChart画图。

首先需要安装SDL库。

这里使用的是SDL2.0.16版本。在SDL官网www.libsdl.org上下载开发包SDL2-devel-2.0.16-VC,解压到硬盘,并根据解压位置设置相应的Visual Studio文件夹位置即可。

下面开始。

1、用Visual Studio 2010建立一个Win32控制台应用程序LessonA53,空项目。

 2、添加一个cpp文件,并根据SDL2的模版编写如下代码。

#include <stdio.h>
#include <SDL.h>
#include <SDL_syswm.h>

#pragma comment(lib, "SDL2.lib")
#pragma comment(lib, "SDL2Main.lib")

#include <Windows.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
	SDL_Surface *hello = NULL;
	SDL_Surface *screen = NULL;
	SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
	SDL_Window* window = NULL;
	window = SDL_CreateWindow("SDL CChart", 
		SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
		640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

	if (window == NULL)
	{
		fprintf(stderr, "Window could not be created: %s\n", SDL_GetError());
		return 1;
	}
	screen = SDL_GetWindowSurface(window);
	if(screen == NULL)
	{
		fprintf(stderr, "Could not get surface: %s\n", SDL_GetError());
		return 1;
	}

	bool bQuit = false;
	SDL_Event event;
WPARAM wParam;
	LPARAM lParam;
	while(!bQuit)
	{
		while( SDL_PollEvent( &event ) )  
		{  
			switch(event.type)
			{
			case SDL_QUIT:  
				bQuit = true;
				break;  
			default:  
				break;  
			}  
		}  
  	}

	SDL_FreeSurface(hello);
	SDL_Quit();
	return 0;
}

运行结果如下,就一个空窗口!

 3、把CChart库文件拷贝到LessonA54内层文件夹。

 4、添加CChart的引用和包含,添加系统数学库的引用,定义一个绘图CChart变量。

#include "Chart.h"
#if defined(_UNICODE) || defined(UNICODE)
#	pragma comment(lib,"CChartu.lib")
#else
#	pragma comment(lib,"CChart.lib")
#endif
using namespace NsCChart;

#include <math.h>

CChart chart;

5、找一张漂亮的图片,命名为hello.bmp,拷贝到LessonA53内层文件夹,将作为背景图像。

6、设置背景图像。在bool bQuit = false;这一行之前,插入如下代码。

hello = SDL_LoadBMP("hello.BMP");
SDL_BlitSurface(hello, NULL, screen, NULL);

7、添加曲线数据。在刚才的代码之后,插入如下代码。

    double pi = 4.0*atan(1.0);
	for(int i=0; i<720; ++i)
	{
		chart.AddPoint2D(i, 1.2*sin(i*2.0*pi/360));
	}
	chart.SetTitle(_T("在SDL2.0界面中使用CChart"));
	chart.SetBkgndColor(RGB(10, 10, 10));
	chart.SetTitleColor(RGB(245, 245, 245));

8、编写获得HWND和HDC句柄代码,包含两个函数,放置在main函数之前。这是最核心的部分!

HWND MyGetHWND(SDL_Window *window)
{
	if(!window)return NULL;

	SDL_SysWMinfo sys;
	SDL_VERSION(&sys.version);
	if(!SDL_GetWindowWMInfo(window, &sys))return NULL;

	return sys.info.win.window;
}

HDC MyGetHDC(SDL_Window *window)
{
	if(!window)return NULL;

	SDL_SysWMinfo sys;
	SDL_VERSION(&sys.version);
	if(!SDL_GetWindowWMInfo(window, &sys))return NULL;

	return sys.info.win.hdc;
}

可以看到,从SDL2的SDL_Window结构中可以提取出HWND和HDC句柄!

9、编写重绘代码。放置在上述代码之后。

int	MyDraw(SDL_Window *window)
{
	HWND hWnd = MyGetHWND(window);
	if(!hWnd)return 0;

	RECT rect;
	GetClientRect(hWnd, &rect);

	long w = rect.right-rect.left;
	long h = rect.bottom-rect.top;
	SDL_Rect rects[3];
	rects[0].x = rect.left;
	rects[0].y = rect.top;
	rects[0].w = w/2;
	rects[0].h = h/2;

	rects[1].x = rect.left+w/2;
	rects[1].y = rect.top;
	rects[1].w = w/2;
	rects[1].h = h/2;

	rects[2].x = rect.left;
	rects[2].y = rect.top+h/2;
	rects[2].w = w/2;
	rects[2].h = h/2;

	int nRet = 0;
	nRet = SDL_UpdateWindowSurfaceRects(window, rects, 3);
	rect.left = (rect.left + rect.right)/2;
	rect.top = (rect.top + rect.bottom)/2;

	HDC hDC = MyGetHDC(window);
	MyMemDC memdc(hDC, 0, &rect);
	memdc.SetAutoUpdate(false);
	chart.OnDraw(memdc, rect);
	memdc.Update();

	return nRet;
}

这里把主窗口分成了四块,CChart图像在右下位置绘制。

注意这里使用了前面提取HWND和HDC句柄的函数。

此外,由于SDL一般不直接操作屏幕,这里使用了CChart提供的内存DC。此内存DC和新版MFC提供的CMemDC功能相近,但CMemDC一般只能在MFC程序中使用,MyMemDC则没有这个限制。

10、实现重绘。在main()函数里面,chart.SetTitleColor(RGB(245, 245, 245));之后,插入如下代码。

    MyDraw(window);

基本完工,效果如下。

看起来不错,但是呢,如果我们把窗口最小化,再复原,会发现窗口里面什么都没有了!

11、解决重绘问题

while(!bQuit)循环体的末端位置,插入如下代码。

        if( MyDraw(window) == -1 )  
		{  
			break;
		}  

现在上面的重绘问题解决了。但是目前图像还没有消息响应,让我们加上。

12、添加消息响应。

while(!bQuit)循环的前面,插入如下代码。

    HDC hDC = MyGetHDC(window);

switch(event.type)的代码体内部,加上下列代码。

                case SDL_KEYDOWN:       //如果是键盘按下事件  
				if(event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) //如果按的是ESC键  
				{  
					bQuit = true;                       //退出循环  
				}  
				break;
			case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
				if(event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
				{
					if(event.button.clicks == 1)
					{
						wParam = event.key.keysym.sym;
						lParam = event.button.x + (event.button.y<<16);
						chart.OnEvent(hDC, WM_LBUTTONDOWN, wParam, lParam); 
					}
					else
					{
						wParam = event.key.keysym.sym;
						lParam = event.button.x + (event.button.y<<16);
						chart.OnEvent(hDC, WM_LBUTTONDBLCLK, wParam, lParam); 
					}
				}
				else if(event.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT)
				{
					wParam = event.key.keysym.sym;
					lParam = event.button.x + (event.button.y<<16);
					chart.OnEvent(hDC, WM_CONTEXTMENU, wParam, lParam); 
				}
				break;
			case SDL_MOUSEBUTTONUP:
				if(event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
				{
					wParam = event.key.keysym.sym;
					lParam = event.button.x + (event.button.y<<16);
					chart.OnEvent(hDC, WM_LBUTTONUP, wParam, lParam); 
				}
				break;
			case SDL_MOUSEMOTION:
				if(true)
				{
					wParam = event.key.keysym.sym;
					lParam = event.button.x + (event.button.y<<16);
					chart.OnEvent(hDC, WM_MOUSEMOVE, wParam, lParam); 
				}
				break;

这里把SDL2的事件代码转换为Windows的标准消息,然后传递给CChart使用。

OK,现在正常了,除了右键菜单还没法调出来。

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