三子棋实现代码(多子祺同样适用)

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三子棋实现

写在最前:新手一枚,主要是想上传代码记录自己的学习历程。
也祝看到这篇文章的小伙伴可以学业有成!事业顺利!

创建三个文件,两个C++源文件,test.c、 game.c,
前者用来存放测试代码,后者用来存放主要的游戏实现代码
再创建一个头文件代码 game.h,用来存放各种声明和定义

1.game.h代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3//在头文件里定义行列,这样方便改动,如果要改四子棋,在这里改动就可以
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//棋盘数组初始化

void DisPlay_Board(char board[ROW][COL],int row,int col);//打印棋盘

void Player_Move(char board[ROW][COL],int row,int col);//玩家下棋

void Computer_Move(char board[ROW][COL],int row,int col);//电脑下棋

char Is_Win(char board[ROW][COL],int row,int col);//判断输赢

test.c代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include"game.h"
//菜单函数,用于选择是否进入游戏
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("***1.play ************  0.exit**\n");
	printf("********************************\n");
}

void game()
{
	//定义一个棋盘
	char board[ROW][COL] = {0};
	char ret ;
	//初始化棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL);
	//打印这个棋盘
	DisPlay_Board(board,ROW,COL);

	//正式开始游戏
	while(1)//采用循环
	{
		//玩家先下
		Player_Move(board,ROW,COL);
		//下一步打印一次
		DisPlay_Board(board,ROW,COL);
		//打印一次,然后判断是继续,还是平局,还是玩家赢,还是电脑赢
		ret = Is_Win(board,ROW,COL);
		if(ret != 'J')//只要不是继续,退出循环,反之就继续循环 直到棋盘满
		{
			break;
		}
		//电脑下,和玩家一样的过程
		Computer_Move(board,ROW,COL);
		DisPlay_Board(board,ROW,COL);
		ret = Is_Win(board,ROW,COL);
		if(ret != 'J')
		{
			break;
		}
	}
	//通过ret 判断哪个赢还有平局
	if(ret == '*')
	{
		printf("玩家赢!\n");
	}
	if(ret == '#')
	{
		printf("电脑赢!\n");
	}
	if(ret == 'P')
	{
		printf("平局\n");
	}

	
}
void test()
{
	int input =  0;
	srand((unsigned int )time(NULL));//随机数,只需要执行一次,所以就放在循环外面
	do
	{
		menu();
		scanf("%d",&input);
		switch(input)//开始菜单输入判断
		{
		case 1:
			printf("开始游戏!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
			
		}
	}
	while(input);
}
//调用主函数
int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.h 代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include"game.h"

//初始化棋盘中的棋子,先用空格代替数组元素
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i,j;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		for(j = 0;j<col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisPlay_Board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i,j;
	for(i = 0;i<row;i++)
	{
		for(j = 0;j<col;j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if(j<col-1)
			{
				printf("|");
			} 
		}
		printf("\n");
		if(i<row-1)
		{
			for(j = 0;j<col;j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家下棋-输入坐标,将坐标减1之后对应到棋盘上
void Player_Move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	printf("玩家下!\n");
	while(1)
	{
		int i,j;
		printf("请输入一个坐标:\n");
		scanf("%d%d",&i,&j);
		if(i>=1 && i<=row && j>=1 && j<=col)
		{
			if(board[i-1][j-1] == ' ')
			{
				board[i-1][j-1] = '*';//玩家棋子用*代替
				break;
			}
			else
			{
				printf("您输入的字符已经被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("您输入的数字不合法,请重新输入!\n");
		}
	}
}


//电脑下棋——电脑产生0-row-1的随机数坐标
void Computer_Move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int x,y;
	while(1)
	{
		x = rand()%row;
		y = rand()%col;
		if(board[x][y] == ' ')
		{
			printf("电脑下\n");
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判断棋盘上棋子有没有满,满则返回1,没满返回0
int Is_Full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i,j;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			if(board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断谁赢,玩家赢返回*,电脑赢返回#,平局返回P,继续返回J
char Is_Win(char board[ROW][COL],int row,int col)//返回char 型为后面判断做准备
{
	int i,j;
	int count3 = 0;
	int count4 = 0;
	//判断横行
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		int count1 = 0;
		for(j=0;j<col-1;j++)
		{
			if(board[i][j] == board[i][j+1]   && board[i][j] != ' ')
			{
				count1++;
			}
		}
		if(count1 == (col-1))
		{
			printf("横行成立\n");
			return board[i][col-1];
		}	
	}
	//判断竖行
	for(j=0;j<col;j++)
	{
		int count2 = 0;
		for(i=0;i<row-1;i++)
		{
			if(board[i][j] == board[i+1][j]   && board[i][j] != ' ')
				count2++;
		}
		if(count2 == (row-1))
		{
			printf("竖行成立\n");
			return board[i][j];
			
		}
	}

	//判断正斜线
	
	for (i = 0;i<row-1;i++)
	{
		if(board[i][i] == board[i+1][i+1]  && board[i][i] != ' ')
		{
			count3++;
			
		}
		if(count3 == (row-1) )
		{
			printf("正斜线成立\n");
			return board[row-1][col-1];
		}
	}
	//判断反斜线
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		if(board[i][row-i-1] == board[0][row-1] && board[0][row-1] != ' ')
			count4++;
	}
	if(count4 == row)
	{
		return board[0][row-1];
		printf("反斜线成立\n");
	}
	
	//判断是平局还是没下完。
	if(Is_Full(board,row,col))
	{
		return 'P';
	}
	else
		return 'J';

}

结果:
在这里插入图片描述

总结:
总的来说,三子棋整体不难,主要适合像我一样的代码小白拿来练手。
最大的收获莫过于知道了一个项目实现需要模块化,需要实现定义一系列的函数,然后进行模块化的编写而不是一篇代码从上写到下。

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