用Graphics的 drawPath 来画曲线(2)--可拖动 控制 变形的贝塞尔曲线

本文介绍如何使用Graphics的drawPath方法来创建一条可交互的、拖动控制点进行变形的贝塞尔曲线。通过代码示例展示了实现这一功能的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

可以拖动 控制的 曲线:

代码如下:

package
{
	import flash.display.GraphicsPathCommand;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
	public class drawCurveLine0 extends Sprite
	{
		public function drawCurveLine0()
		{
			super();
			lineContainer=new Sprite();
			addChild(lineContainer);

			anchorContainer=new Sprite();
			addChild(anchorContainer);

			anchorVector.push(200, 200); //起点
			anchorVector.push(250, 100); //控制点1
			anchorVector.push(300, 200); //节点2
			anchorVector.push(400, 250); //控制点2
			anchorVector.push(300, 300);
			anchorVector.push(250, 400);
			anchorVector.push(200, 300);
			anchorVector.push(100, 250);
			anchorVector.push(200, 200);

			commandVector.push(GraphicsPathCommand.MOVE_TO);

			commandVector.push(GraphicsPathCommand.CURVE_TO); //样式:曲线
			commandVector.push(GraphicsPathCommand.CURVE_TO);
			commandVector.push(GraphicsPathCommand.CURVE_TO);
			comm
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值