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原创 unity笔记--Scroll View对象

注:代码来源于unity源码Scroll View对象作用:滚动矩形与遮罩 (Mask) 相结合来创建滚动视图,在产生的视图中只有滚动矩形内的可滚动内容为可见状态。使用 GameObject > UI > Scroll View 菜单选项时,默认情况下会采用此设置:根游戏对象(Scroll View)具有滚动矩形(ScrollRect)组件。ScrollRect需要引用Viewport和Content的Rect Transform组件来获得相关属性。视口(Viewport)具有遮罩

2021-05-31 11:25:35 1723 1

原创 Unity笔记--Animator组件

属性:功能:Controller附加到此角色的 Animator Controller。Animator Controller就是动画控制器,负责在不同的动画间切换,属于制作动画效果的必备原件。Avatar此角色的Avatar。(如果 Animator 用于对人形角色进行动画化)Apply Root Motion我们应该从动画本身还是从脚本控制角色的位置和旋转。即:控制物体在播放骨骼动画的时候是否应用骨骼根节点的运动参数,Animator会根据动画中物体的位移信息对物体...

2021-05-25 13:22:06 392

原创 Unity笔记--AssetBundle

unity文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/AssetBundlesIntro.html1. AssetBundle是什么AssetBundle (简称AB包)是一个存档文件,包含可在运行时加载的特定于平台的资源(模型、纹理、预制件、音频剪辑甚至整个场景)。就是一个压缩包,可以在运行中通过代码从特定的压缩包中加载需要的AssetBundle对象(被压缩的资源)。AssetBundle 可以表达彼此之间的依赖关系;例如 AssetBund

2021-05-17 09:26:30 121

原创 C#笔记--文件读取+判断是否被更改

EventManager.Instance.OnCurrentServerChanged(text);Game.Instance.Updater.Add(UpdateServerList);

2021-05-11 16:08:09 1379

原创 c#笔记--常规实现:单例、观察者模式

public class Manager{ private static Manager _instance; public static Manager Instance { get {//lazy binding if(_instance == null) _instance = new Manager(); return _instance; }

2021-05-08 13:58:54 127

转载 C#笔记--?运算符

来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72463843010195ru.htmlhttps://www.cnblogs.com/lyyzhi/archive/2020/05/12/12876916.html可空类型修饰符( ? )  引证类型能够运用空引证表明一个不存在的值,而值类型通常不能表明为空。    例如:stringstr=null;是正确的,inti=null;编译器就会报错。    为了使值类型也可为空,就能够运用可空类型,即用可空类型修饰符"?“来

2021-05-06 09:45:42 238

原创 c#笔记--Format格式化

数字格式化string.Format("{0:N1}",56789) //result: 56,789.0string.Format("{0:N2}",56789) //result: 56,789.00string.Format("{0:N3}",56789) //result: 56,789.000string.Format("{0:F1}",56789) //result: 56789.0

2021-05-05 14:18:31 2406

MySql.Data.dll_x64.rar

网上x64的太少,还都是和x86打包出售。现整理一份纯x64的,资源太少,目前只找到三个版本。

2021-04-19

SRCNN代码解析_test.pdf

SRCNN代码测试时的步骤分析。 只包含函数名,部分代码及注释,理清程序执行的流程顺序,帮助读懂代码。 大体理了一遍,有错误请指正,谢谢。

2020-05-25

SRCNN代码解析_train.pdf

SRCNN源码分析:以文档的形式顺了一下训练时的代码流程和函数功能。只包含源码中的函数名及必要代码。可以帮助理解训练阶段的流程。

2020-05-23

日版macbook air键盘符号按键指南.docx

用日版的MacBook简直是折磨,经常忘记想打的符号在哪里。 现在将不同按键的输出符号做个整理,只包含输出符号的按键。 按照第一、二、三、四行的顺序排列:第一行包括除delete键的所有;第二行包括return键前面的2个按键;第三行包括return键前面的3个按键;第四行包括shift键前面的4个按键。

2020-03-13

空空如也

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