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原创 unity笔记--Scroll View对象
注:代码来源于unity源码Scroll View对象作用:滚动矩形与遮罩 (Mask) 相结合来创建滚动视图,在产生的视图中只有滚动矩形内的可滚动内容为可见状态。使用 GameObject > UI > Scroll View 菜单选项时,默认情况下会采用此设置:根游戏对象(Scroll View)具有滚动矩形(ScrollRect)组件。ScrollRect需要引用Viewport和Content的Rect Transform组件来获得相关属性。视口(Viewport)具有遮罩
2021-05-31 11:25:35 1723 1
原创 Unity笔记--Animator组件
属性:功能:Controller附加到此角色的 Animator Controller。Animator Controller就是动画控制器,负责在不同的动画间切换,属于制作动画效果的必备原件。Avatar此角色的Avatar。(如果 Animator 用于对人形角色进行动画化)Apply Root Motion我们应该从动画本身还是从脚本控制角色的位置和旋转。即:控制物体在播放骨骼动画的时候是否应用骨骼根节点的运动参数,Animator会根据动画中物体的位移信息对物体...
2021-05-25 13:22:06 392
原创 Unity笔记--AssetBundle
unity文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/AssetBundlesIntro.html1. AssetBundle是什么AssetBundle (简称AB包)是一个存档文件,包含可在运行时加载的特定于平台的资源(模型、纹理、预制件、音频剪辑甚至整个场景)。就是一个压缩包,可以在运行中通过代码从特定的压缩包中加载需要的AssetBundle对象(被压缩的资源)。AssetBundle 可以表达彼此之间的依赖关系;例如 AssetBund
2021-05-17 09:26:30 121
原创 C#笔记--文件读取+判断是否被更改
EventManager.Instance.OnCurrentServerChanged(text);Game.Instance.Updater.Add(UpdateServerList);
2021-05-11 16:08:09 1379
原创 c#笔记--常规实现:单例、观察者模式
public class Manager{ private static Manager _instance; public static Manager Instance { get {//lazy binding if(_instance == null) _instance = new Manager(); return _instance; }
2021-05-08 13:58:54 127
转载 C#笔记--?运算符
来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72463843010195ru.htmlhttps://www.cnblogs.com/lyyzhi/archive/2020/05/12/12876916.html可空类型修饰符( ? ) 引证类型能够运用空引证表明一个不存在的值,而值类型通常不能表明为空。 例如:stringstr=null;是正确的,inti=null;编译器就会报错。 为了使值类型也可为空,就能够运用可空类型,即用可空类型修饰符"?“来
2021-05-06 09:45:42 238
原创 c#笔记--Format格式化
数字格式化string.Format("{0:N1}",56789) //result: 56,789.0string.Format("{0:N2}",56789) //result: 56,789.00string.Format("{0:N3}",56789) //result: 56,789.000string.Format("{0:F1}",56789) //result: 56789.0
2021-05-05 14:18:31 2406
日版macbook air键盘符号按键指南.docx
2020-03-13
空空如也
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