【Unity3d】学习笔记(1)
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前言
我学习Unity3d的方法是通过实战案例来学习,碰到不知道的概念在反过来查找并理解概念的意思。我认为这样比单纯的了解一大堆概念之后在开始实践要更有趣,更有动力,理解也更深。但是,同时我也认为这种方法比较适合有一些编程经验的人,一些程序设计的通用概念你可能已经驾轻就熟,而Unity特有的概念可能与你熟知的概念有相似性,关联他们,有助于你加深理解。
正文
今天主要实现了上篇文章中提到的项目别踩白块的剩余游戏逻辑。并未遇到太什么新的概念,初步掌握了一下GUI和音频的使用方法。
- 音频源 (Audio Source)
- UnityGUI 组
- 发布Android时遇到的问题
音频源 (Audio Source)
音频组件 (Audio Component)分为音频侦听器 (Audio Listener)和音频源 (Audio Source)。本次在教程中用到的是音频源 (Audio Source)。Aud音频源 (Audio Source) 在场景中播放音频片段 (Audio Clip) 。如果音频片段 (Audio Clip) 为三维片段,则源在给定位置进行播放并会随着距离而衰减。音频可以在扬声器(立体声到 7.1)之间散播(散播 (Spread))并在三维与二维之间变形(平移级别 (PanLevel))。这可以使用衰减曲线 (falloff curve) 随着距离进行控制。更多关于音频组件 (Audio Com