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原创 C#学习笔记(三)

特性Attribute特性是用于运行时,传递程序中的各种元素的行为信息的声明性标签,通过放置在它所使用的元素的方括号[]来进行描述。特性用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等ConditionalAttributeConditionalAttribute是用来做判断条件的,只有满足了相应的条件,程序才会执行,必须出现在相应的代码前面,当有多个Attribute的时候,只需要依...

2019-07-18 17:38:26 268

原创 C# 学习笔记(二)

C# 学习笔记(二)C# 类型转换类型转换就是从一种数据类型转换到另一种数据类型,有隐式类型转换和显式类型转换两种方式:隐式类型转换隐式类型转换是C#默认的安全转换方式,不会导致数据的丢失,隐式转换包括从精度较低的数据类型转换为精度较高的数据类型的情况,或者从派生类转换到基类。显式类型转换显式类型转换即强制类型转换,通过在数据名前使用强制转换运算符来实现。具体的隐式转换和...

2019-07-17 17:03:54 343

原创 C# 学习笔记(一)

文章目录Visual Studio for Mac基本要点String和stringC#传值和传引用C# 数据类型Value TypeReference TypePointer TypeReferenceVisual Studio for Mac学习一门语言总要有一个可以编写代码的平台吧,我自己用的是Visual Studio的Mac版本。Visual Studio的上手比较快捷,只需要在官网...

2019-07-17 09:10:43 343

原创 字节跳动后端实习面经-2019

字节跳动后端实习面经-2019一面算法题《剑指offer》上面的题目:题目:数组中一个数字出现的次数超过数组长度的一半,请找出这个数字。例如输入一个长度为 9 的数组{1,2,3,2,2,2,5,4,2}。由于数字 2 在数组中出现了 5 次,超过数组长度的一半,因此输出 2.面试官要我手撕代码,我写了种用map实现的方式,就是从头到为遍历一遍,然后统计出现次数最多的数,在统计过程中保留...

2019-06-28 01:05:39 3425 5

原创 Vue实现弹框

Vue实现弹框课程项目中需要设计一些弹出框,而我们的项目设计前端用的是Vue框架,因此学习了下怎么制作一个弹框,即点击某个按钮,然后就会弹出一个框,在这里说一下自己的实现心得。参考博客:https://blog.csdn.net/qq_33599109/article/details/79883766实验效果最终达到的效果应该是下图所示,感觉有点简陋,但是勉强能够达到作业要求,效果图如下...

2019-06-26 13:21:32 12128 2

原创 vue-easytable的使用

vue-easytable的使用简单使用初学Vue,由于在项目的使用过程中,需要自己写一些表格,所以自己上网搜到这个组件,就写一些自己的使用心得。首先附上组件官方网站:vue-easytable.首先是安装,安装的话比较简单,NPM就能装好:npm install vue-easytable --save-dev然后在router文件下的index.js中引入样式和导入组件即可,即加...

2019-06-25 17:08:10 6812 1

原创 系统设计与分析-项目个人总结

系统设计与分析-项目个人总结Brief Summary我们小组的项目主题是挣闲钱系统,挣闲钱系统是一个面向大学生的挣钱系统,大学生可以在本平台上面,根据自己的空余时间来选择一些合适的任务,帮同学完成来获得相应的报酬。本系统能够为大学生提供一个挣钱的系统,充分利用空余时间,既帮助了同学,又能够为自己带来一定的收入。在当前阶段,我们主要实现了问卷调查和快递收取的功能,我在本项目中负责的是快递收取功...

2019-06-25 16:24:32 979

原创 数据库面试资料总结

数据库事务事务的概念:可以看作一个单元或一系列SQL语句的集合事务的四大特性:原子性,一致性、隔离性、持久性原子性:所有的操作要么都被执行,要么都不被执行一致性:每个单独的事务,即不和其他事务发生并发的条件下,必须保证数据库的一致性隔离性:事务都是独立的,它不受其它并发事务的影响持久性:即使在事务存入磁盘之前发生故障,事务处理的结果也能被永久地保持住数据库事务常用的三条语句...

2019-06-21 10:37:24 207

原创 操作系统面试总结

操作系统中断中断的类型:由计算机硬件异常或故障引起的中断,称为内部异常中断。由程序中执行了中断的指令而引起的中断,称为软中断。由外部设备引起的中断,称为外部中断。中断处理的过程:保护CPU现场分析中断原因执行中断处理程序恢复CPU现场inodeinode(索引节点)是存储文件元信息的地方,包括:文件的创造者文件的创建日期文件的大小文件的读、写、执...

2019-06-21 10:35:31 281

原创 数据结构面试总结

数据结构持续更新,或有缺陷红黑树每个节点要么是红色,要么是黑色。根节点是黑色的。叶节点是黑色的。如果有一个节点是红色的,那么它的两个儿子节点都是黑色的。任意节点,到叶子节点尾端NIL所经过的黑色节点的个数相同。红黑树插入、删除、查找的效率都是O(logn)O(logn)O(logn)二叉树二叉树的定义:二叉树是有限个点的集合,它要么是空集,要么是由根节点和两棵互不相交的二...

2019-06-21 10:31:49 288

原创 计算机网络面试资料总结

计算机网络持续更新,或有缺陷Get 和 Post 的区别Get 把参数包含在 URL,以?分割URL和传输数据,参数之间通过&相连,Post 通过request body传递参数。Get 在浏览器回退是无影响的,Post 会再次提交请求。Get 传递数据有限制,一般是 2-4k,Post 请求数据则没有限制。Get 请求只用 URL 编码(每个键值对由&;分开,来自表...

2019-06-21 10:29:39 249

原创 C++面试资料总结

C++复习内容持续更新,或有缺陷…malloc 和 new 的区别mallocnewmalloc是C的库函数new是C++的运算符malloc成功时返回的是void*,通常需要强制类型转换new成功时返回的是指向指定类型的指针malloc是从堆上动态分配内存new是从自由存储区上为对象分配内存malloc失败时,返回的是NULLnew失败时,会抛...

2019-06-21 10:25:38 199

原创 软件测试(八)

Assignment 8Problem构造 NextDate 问题的弱一般的等价类测试用例。NextDate 问题:NextDate() 是整型变量 month, day 和 year 的函数,输入 1812-2012 年期间的某一日期的 month, day 和 year 的值,输出这一天的下一天的日期的 month, day 和 year 值。等价类划分M1 = {month: mo...

2019-06-21 00:59:55 237

原创 软件测试(七)

Assignment 7.Problem构造下述三角形问题的弱健壮的等价类测试用例。三角形问题:输入三个不超过100的正整数作为三角形的三条边,判断三角形是等边三角形、等腰不等边三角形、完全不等边三角形还是不能构成三角形。划分等价类三角形的三条边记位S={a,b,c}S=\{a,b,c\}S={a,b,c},则划分弱健壮性的等价类如下所示(1)S⊆N∗S \subseteq \N^{*...

2019-06-21 00:58:38 219

原创 SYSU-算法设计与分析期末项目

算法设计与分析期末项目1. 题目 固定容量设施分配问题1.1 题目描述​假设有nnn个设施和mmm位客户,希望从中选择:在nnn个设施中选择开启哪些设施将客户分配给开启的设施要求开启设施的总费用和客户分配到设施的总费用之和最小,且设施的容量不能超过设施中客户分配费用的总和。1.2 题目要求至少两种算法解答题目获得71种测例的运行结果(具体格式略,在文章中体现)...

2019-06-20 00:24:42 369

原创 SYSU-区块链原理与技术

Github: https://github.com/Alva112358/BlockChain一、项目简介       项目的选题为去中心化的手机交易平台,其实就是一个去中心化的网店。选择这个项目其实还是有考虑的,毕竟区块链的特点是去中心化的分布式系统,而且具有很好的数据隐秘性,因此利用区块链的这一特点,能够在网络交易...

2019-06-18 22:05:03 802

原创 系统设计与分析(六)

文章目录使用UMLet建模问题 11. Make Reservation2. Payment问题2使用UMLet建模问题 1使用类图,分别对 Asg_RH 文档中 Make Reservation 用例以及 Payment 用例开展领域建模。然后,根据上述模型,给出建议的数据表以及主要字段,特别是主键和外键注意事项:对象必须是名词,特别是技术名词、报表、描述类的处理;关联必须有...

2019-06-18 21:53:01 216

原创 软件测试(四)

// 计算下列代码片段的 Halstead 复杂度的11项内容:if (month < 3) { month += 12; --year; } return dayray((int)(day+(month+1)*26/10+year+year/4+6*(year/100)+year/400)%7); \(n_1\)表示程序中不同操作符的个数\(n_...

2019-05-24 15:40:00 242

原创 系统设计与分析(五)

目录使用 UMLet 建模 1. 根据订旅馆建模文档,Asg-RH.pdf: 2. 根据课程练习“投递员使用投递箱给收件人快递包裹”的业务场景 使用 UMLet 建模1. 根据订旅馆建模文档,Asg-RH.pdf:绘制用例图模型(到子用例)2. 给出 make reservation 用例的活动图2. 根据课程练习“投递员使用投递箱给收件人快递包裹”的业务场...

2019-05-22 21:16:00 238

原创 系统设计与分析(四)

目录简答题 1. 用例的概念 2. 用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path? 3. 用例有哪些形式? 4. 对于复杂业务,为什么编制完整用例非常难? 5. 什么是用例图? 6. 用例图的基本符号与元素? 7. 用例图的画法与步骤 8. 用例图给利益相关人与开发者的价值有哪些? 建模练习题简答题1. 用例的概念用例是软件工程或系统工...

2019-05-22 19:59:00 401

原创 系统设计与分析(三)

目录简答题 简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法),并分析优缺点 瀑布模型 增量模型 螺旋模型 简述统一过程三大特点,与面向对象的方法有什么关系? 统一过程的三大特点 简述统一过程四个阶段的划分准则是什么?每个阶段关键的里程碑是什么? 划分标准 阶段关键的里程碑 软件企业为什么能按固定节奏生产、固定周期发布软件产品?它给...

2019-04-16 22:15:00 296

原创 软件测试(二)

目录在敏捷宣言遵循的12条原则中挑选1条你感兴趣的原则进行风险评估 敏捷开发的12条原则 风险评估 挑选其中1条原则进行风险评估 在敏捷宣言遵循的12条原则中挑选1条你感兴趣的原则进行风险评估敏捷开发的12条原则我们最重要的目标,是通过尽早和持续地交付有价值的软件来使客户 满意。 欢迎需求的变更—即使是在项目开发后期。要善于利用需求变更,帮 助客户获得竞争优势。...

2019-04-01 21:01:00 500

原创 系统设计与分析(二)

目录简答题 用简短的语言给出对分析、设计的理解 用一句话描述面向对象的分析与设计的优势 简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图? 从软件本质的角度,解释软件范围(需求)控制的可行性 项目管理实践 Kanban使用练习 UML绘图工具练习简答题用简短的语言给出对分析、设计的理解 分析强调的是对问题和需求的调查研究,而不是解决方案。例如,如果需要...

2019-04-01 17:27:00 189

原创 软件测试(一)

目录软件测试 Assignment 1 辅助或代替分析阶段 辅助设计阶段 代替分析与设计阶段 代替分析、设计与实现阶段 代替全部开发阶段 软件测试 Assignment 1梁俊华 16340129 数据科学与计算机学院正确理解原型方法对软件生命周期不同阶段的支持,分别给出各阶段所对应的开发活动执行时间顺序:辅助或代替分析阶段初步需求\(\Rightarr...

2019-03-12 16:49:00 182

原创 系统设计与分析(一)

目录软件工程的定义 解释导致software crisis本质原因、表现,述说克服软件危机的方法 软件危机的本质表现 软件危机的表现 软件危机的克服方法 软件生命周期 SWEBoK的15个知识域 软件需求 软件设计 软件构造 软件测试 软件维护 软件配置管理 软件工程管理 软件工程过程 软件工程模型和方法 软件质量 软件工程专业实践...

2019-03-11 12:51:00 410

原创 区块链原理与技术期末项目实验报告

Github: https://github.com/Alva112358/BlockChain一、项目简介项目的选题为去中心化的手机交易平台,其实就是一个去中心化的网店。选择这个项目其实还是有考虑的,毕竟区块链的特点是去中心化的分布式系统,而且具有很好的数据隐秘性,因此利用区块链的这一特点,能够在网络交易平台上实现一些很好的应用。当下像淘宝、京东等线上交易平...

2019-01-18 14:38:00 2840 1

原创 Unity3D课程学习笔记(六)

智能巡逻兵提交要求: 游戏设计要求: 创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家; 失去玩家目标后,继续巡逻; 计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;...

2018-05-08 15:20:47 384

原创 Unity3D课程学习笔记(五)

打飞碟游戏改进版----动作与物理分离版本次作业主要是要添加一个管理物理动作的动作管理器CCPhysicsActionManager,并且通过添加按钮来决定选择哪一种创造飞碟的方式。因此在游戏的初始阶段有2中选择,一种是飞碟的运动将以运动的方式形成,另外一种是飞碟会以物理的方式形成,采用适配器模式,因此需要新建一个公共接口IActionManager,用来确定游戏开始的时候选择哪一种动作管理器...

2018-04-24 20:19:04 348

原创 Unity3D课程学习笔记(四)

游戏:鼠标打飞碟游戏 本周的作业是写一个鼠标打飞碟的游戏,具体的实现用工厂模式和前两次作业中用到的MVC模式来实现,从而实现人机交互与游戏模型分离的作用。 游戏总共有3个回合,每个回合的难度依次递增(虽然这次游戏设计的回合有点傻.....飞碟出现的速度也比较慢,轨道比较单一),但是最主要的作用是通过这次作业来充分了解工厂模式,和更加熟练的操作以前的MVC模式。 主要涉及到...

2018-04-17 23:25:32 460

原创 Unity3D课程学习笔记(三)

1.Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景其实这个操作很简单,只要在Asset Store中搜索Fantasy Skybox FREE,然后在Camera中添加Component,然后添加Skybox,再将相应的Skybox图案添加上去,就能够完成了。添加天空盒具体的操作可以参照下面左图的图示,在主摄像机Main Camara中添加组件Component->R...

2018-04-07 21:07:10 452

原创 Unity3D课程学习笔记(二)

1.1.游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质是游戏对象坐标位置,方向的变换。1.2.三种方法实现物体的抛物线运动实现基本抛物线的原理为:水平方向上\(x=v_{0}t\)竖直方向上\(y=at^{2}\)1.2.1.用Position实现实现的代码如下所示:using System.Collections;using System.Collecti...

2018-03-30 00:57:13 489

原创 高斯消元法原理与Matlab实现

直接法解线性方程组-高斯消元法1.高斯消元法思想设有线性方程组如下所示:⎧⎩⎨⎪⎪⎪⎪⎪⎪a11x1+a12x2+⋯+a1nxn=b1,a21x1+a22x2+⋯+a2nxn=b2,⋮an1x1+an2x2+⋯+annxn=bn,\begin{cases}a_{11}x_{1}+a_{12}x_{2}+\cdots+a_{1n}x_{n}=b_{1},\\a_{21}x_{1}+a_{22}x_{2

2018-03-27 23:53:29 17879 3

原创 Unity3D课程学习笔记(一)

Unity3D课程学习笔记(一)1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系官方文档对Assets的解释:An asset is representation of any item that can be used in your game or project. An asset may come from a file created outside ...

2018-03-24 11:40:47 3028

原创 关于三角形外心性质的探究

标题  三角形外心的性质                      当还在高中的你遇到三角形外心性质的问题,是不是很揪心呢            那今天就交给大家一个绝招,hhhhhhh16340129 数据科学与计算机学院          一、三角形外心问题?    1.这个不多说啦,有图有问题,而且这类题一般都和向量有关       在这里涉及在外心O,即三角形三边的垂直平分线的交点,下面我...

2016-10-04 11:54:10 3039 10

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