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using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System;/// <summary>/// 主界面场景选择切换/// /// 触摸让物体跟随手指手势转动,触摸停止后,物体都居中显示在屏幕上,5秒后让物体自转/// /// </summary>publ...

2016-07-18 16:32:00 93

转载 一个方法只做一件事。利于需求随时改变,代码的修改。。

。。转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5669850.html

2016-07-14 11:32:00 203

转载 C#中Abstract和Virtual

http://www.cnblogs.com/blsong/archive/2010/08/12/1798064.html在C#的学习中,容易混淆virtual方法和abstract方法的使用,现在来讨论一下二者的区别。二者都牵涉到在派生类中与override的配合使用。一、Virtual方法(虚方法) virtual 关键字用于在基类中修饰方法。virtual的使用会有两种...

2016-07-13 11:08:00 95

转载 invoke注意事项

http://blog.csdn.net/jeksonal/article/details/8609143Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制如: Invoke("SendMsg", 5); 它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法;使用 Invoke() 方法需要注意 3点:1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Upd...

2016-07-13 11:06:00 724

转载 计时器功能

http://blog.csdn.net/fucun1984686003/article/details/46919775计时器主要实现功能:在规定的时间内倒计时,其中可以暂停,可以继续,可以设置是否受时间速率的影响等;倒计时过程中可以时刻返回倒计时的状态;可以获取倒计时剩余时间,倒计时结束的回调。......using UnityEngine;usi...

2016-07-13 10:35:00 829

转载 自转-触摸停止-3秒后自转

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System;/// <summary>/// 主界面场景选择切换/// /// 触摸让物体跟随手指手势转动,触摸停止后,物体都居中显示在屏幕上,3秒后让物体自转/// /// </summary>publ...

2016-07-12 17:52:00 137

转载 定时器钟表

Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehaviour。因为没有继承MonoBehaviour,这也不能...

2016-07-11 10:57:00 173

转载 停了一下,继续执行

void Start() { lastTime = Time.time; //一开始的时间习惯性记录下来 }void Update() { if (GameManager.IsPlaying()) //游戏运行中 { if (Time.time - lastTime > 10) //时间大...

2016-07-11 10:17:00 116

转载 美工组的图片注意

图片要原始的尺寸。转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5655870.html

2016-07-09 14:46:00 91

转载 Unity里延迟执行的方法

在Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍。一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法。顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行。看下定义:void Invoke(string methodName, float time);第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托。第二个是延时多少秒。只执行一次。...

2016-07-09 08:15:00 2326

转载 触摸旋转自动更新位置-------------------WorldToViewportPoint

using UnityEngine;using System.Collections;public class Chnge : MonoBehaviour { public GameObject pos; public Transform target; Vector3 touchPos; Vector3 position11; float angle;...

2016-07-06 23:23:00 213

转载 手机触摸常用命令

Input.touches,它是Touch类型的数组,最多5个元素吧,android设备的话性能差异比较2到5都有可能 这个变量结构体数组变量就是用户的输入拉~我们来分解一下这个Touch是个结构体变量。它有这些成员:fingerld:touches的下标position:(Vector2),记录手指的x,y屏幕坐标deltaPosition:(Vector...

2016-07-06 15:34:00 205

转载 点击按钮显示和隐藏图片精简方法

using UnityEngine;using System.Collections;public class HideOrShowImg : MonoBehaviour { public GameObject Img; void Start() { Img.SetActive(false); } public void HideOrS...

2016-07-04 17:51:00 487

转载 滚动测试-----匹配scrollvalue使图片滑动到指定区域

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class SliderControl : MonoBehaviour { public Scrollbar m_Scrollbar;//水平滚动条 public ScrollRect m_ScrollRect;//水平滚动区域...

2016-07-04 16:27:00 239

转载 点击手机返回键关闭应用程序

void Update() { //点击手机返回键关闭应用程序 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)) { Application.Quit(); } }转载于:https://www.cn...

2016-07-04 11:11:00 198

转载 中文名字的assetbundle移动端加载问题为解决,仅仅是中文显示出来了,但是还是没能加载出来...

using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Collections.Generic;using System;public class Text : MonoBehaviour{ string DownPath = "";//下载地址 ArrayList infoa...

2016-07-04 10:55:00 213

转载 关于WWW加载有中文路径的问题解析

U3D的WWW加载虽然比较强大,功能很多,但是却不支持中文路径。这就有点杯具了,这个BUG到现在还没改过来……如果只开发移动端和网页端,支持不支持也没关系。但假设是开发客户端较为大型的游戏,未免会用到Assetbundle加载,一旦用到就涉及用户是否将游戏放在有中文的路径上了。一旦有中文,所有ASSETBUNDLE都将无法加载成功。ASSETBUNDLE的路...

2016-07-04 10:54:00 165

转载 关于WWW加载有中文路径的问题

U3D的WWW加载虽然比较强大,功能很多,但是却不支持中文路径。这就有点杯具了,这个BUG到现在还没改过来……如果只开发移动端和网页端,支持不支持也没关系。但假设是开发客户端较为大型的游戏,未免会用到Assetbundle加载,一旦用到就涉及用户是否将游戏放在有中文的路径上了。一旦有中文,所有ASSETBUNDLE都将无法加载成功。ASSETBUNDLE的路...

2016-07-04 10:53:00 252

转载 Unity中Android加载assetbundle需要注意的两点问题

1、打包需要用Android的路径打包using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class Test : Editor{ [MenuItem("Custom Editor/Create AssetBunldes Main")] static void Crea...

2016-07-03 22:19:00 404

转载 unity判断触摸

单点触摸Input.touchCount==1移动触摸Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved多点触摸Input.touchCount > 1判断两只手指至少有一只为移动触摸Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase...

2016-07-02 15:37:00 791

转载 滚动列表————scroll rect \ mask \scroll bar

http://m.blog.csdn.net/article/details?id=45540871scroll rect里的movement style:unrestricted---自由的,不受控制的 elastic-----有弹性的,可以上下左右拉长的 ...

2016-07-02 10:05:00 133

转载 touch 规定范围放大缩小

using UnityEngine;using System.Collections;public class TouchMoveTest : MonoBehaviour { private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2) private float ...

2016-06-30 15:05:00 203

转载 触摸控制物体旋转缩放

using UnityEngine;using System.Collections;public class TouchMoveTest : MonoBehaviour { private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2) void Start()...

2016-06-30 10:28:00 108

转载 touch------一个手指旋转,两个手指移动

using UnityEngine;using System.Collections;public class TouchMoveDir : MonoBehaviour { public GameObject TextPrefab; private GameObject tempText; private Vector3 touchPosition; //存...

2016-06-30 09:58:00 168

转载 初步实现登录数据创建、保存和查找的可视化功能

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using Mono.Data.Sqlite;using System.IO;/// <summary>/// perfect!/// 初步实现登录数据创建、保存和查找的可视化功能/// </summary>p...

2016-06-29 09:54:00 140

转载 sqlite数据库查询注意事项

1、查询语句不区分大小写,但严格的区分中英文转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5619675.html

2016-06-27 11:31:00 171

转载 load Assetbundle

using UnityEngine;using System.Collections;public class ZYLOAdAssetBundle : MonoBehaviour { //不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。 public static readonly string PathURL =#if UNITY_A...

2016-06-27 10:01:00 167

转载 input.touch拖动物体

using UnityEngine;using System.Collections;public class FollowCube : MonoBehaviour{ //用于绑定参照物对象 public Transform target; //缩放限制的系数 private float minVertical = 0f; private float m...

2016-06-27 09:32:00 233

转载 EasyCodeScanner生成二维码

using UnityEngine;using System.Collections;using ZXing;using ZXing.QrCode;using System;using System.IO;public class BarcodeCam : MonoBehaviour{ public Texture2D encoded;//生成的二维码为Texture2D类型 ...

2016-06-27 09:30:00 253

转载 动态竖列生成button

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 用来测试动态生成下载列表/// </summary>public class UILoad : MonoBehaviour{ int contDown = 4; //初始位置 int...

2016-06-27 09:28:00 137

转载 mp4在DrawTexture上播放

此脚本是挂在Plane下,要将Audio Sourse和Audio listener组件挂在此物体上才能正常播放视频。这两个组件挂在camera上无法播放视频。using UnityEngine;using System.Collections;public class TestMp4B : MonoBehaviour { //电影纹理 public MovieT...

2016-06-27 09:24:00 113

转载 sql嵌套使用

tomorrow!转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5618409.html

2016-06-26 19:19:00 154

转载 MySQL

http://www.runoob.com/sqlite/sqlite-expressions.html封装好的sqlusing UnityEngine;using System;using System.Collections;using Mono.Data.Sqlite;public class DbAccess{ private SqliteCo...

2016-06-26 19:18:00 105

转载 pc端解析json广告切换展示playerfabs

using UnityEngine;using System.Collections;using LitJson;using System.IO;using UnityEngine.UI;public class jsonjx : MonoBehaviour { public RawImage rawImage; ArrayList imgShow = new Ar...

2016-06-26 15:32:00 268

转载 json解析

using UnityEngine;using System.Collections;using LitJson;public class jsonjx : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { StartCoroutine(downJson()); } IEnumer...

2016-06-26 12:46:00 85

转载 画线

using UnityEngine;using System.Collections;public class DragIt : MonoBehaviour { public Material mat; public Color color = Color.red; public Vector3 pos1; public Vector3 pos2; ...

2016-06-26 11:15:00 104

转载 Unity3D GUI 拖动窗口

using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour{ public Texture test; public Rect rect; // Use this for initialization void Start() ...

2016-06-26 11:13:00 508

转载 scrollView翻页效果

using UnityEngine;using System.Collections;public class ScrollView : MonoBehaviour{ public Texture[] pics_; public GUISkin skin_; private int nIndex_ = 0; private Vector2 scrol...

2016-06-25 17:47:00 278

转载 加密算法

Unity是基于Mono的,地球人都知道...它是开源的 代码下载:https://github.com/Unity-Technologies/mono直接下Zip包(注意Tag版本与开发用的Unity版本要相同)编译自己的Unity项目,找到 /Data/Managed/Assembly-CSharp.dll ,对它进行加密,可以自己写个小程序,把Assembly-CSharp.d...

2016-06-25 16:52:00 139

转载 广告切换展示

下载xml到本地-读取解析xml-读取xml里的地址将图片下载到本地-从本地读取调用图片。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine.UI;using System.Xml;using System.Te...

2016-06-25 14:08:00 149

空空如也

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