unity判断触摸

这篇博客介绍了在Unity中处理触摸事件的方法,包括单点触摸、移动触摸、多点触摸以及判断手指移动方向的逻辑。提供了多个静态方法,如singleTouch()、moveSingleTouch()、multipointTouch()和moveMultiTouch(),用于检测不同触摸状态,并提供了一个judueFinger()方法来判断手指沿X轴和Y轴的移动方向。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单点触摸

Input.touchCount==1

移动触摸

Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved

多点触摸

Input.touchCount > 1

判断两只手指至少有一只为移动触摸

Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved || Input.GetTouch(1).phase == TouchPhase.Moved

 

/**

* 判断是否为单点触摸

**/

public static bool singleTouch()

{

if(Input.touchCount==1)

return true;

return false;

}

 

/**

* 判断单点触摸条件下 是否为移动触摸

**/

public static bool moveSingleTouch()

{

if (Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)

return true;

return false;

}

 

/**

*判断是否为多点触摸

**/

public static bool multipointTouch()

{

if (Input.touchCount > 1)

retu

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