在Unity中动态修改天空盒有两种方法:
一、为每个Texture建立天空盒材质球,需要更换时直接将对应材质球作为天空盒,缺点是建立的材质球太多
private void ChangeSkybox(Material newSkybox) { RenderSettings.skybox = newSkybox; }
二、只创建一个天空盒材质球,通过修改Material的贴图Cubemap来动态替换,优点是不需要创建额外的材质球
但是使用一般的Material.mainTexture属性无法赋值Cubemap类型的贴图。
通过查阅Unity - Scripting API,找到一个修改Material的Texture的方法:Material.SetTexture(string name, Texture value)