设计模式学习笔记八(装饰者设计模式)

一、咖啡馆订单系统项目

  1. 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
  2. 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
  3. 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
  4. 使用 OO 的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。

1、解决方案一:
在这里插入图片描述
问题分析:

  1. Drink 是一个抽象类,表示饮料
  2. des 就是对咖啡的描述, 比如咖啡的名字
  3. cost() 方法就是计算费用,Drink 类中做成一个抽象方法.
  4. Decaf 就是单品咖啡, 继承 Drink, 并实现 cost
  5. Espress && Milk 就是单品咖啡+调料, 这个组合很多
  6. 问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增。

二、装饰者模式定义

  1. 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
  2. 这里提到的动态的将新功能附加到对象和 ocp 原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现,请同学们注意体会。

装饰者模式原理:

  1. 装饰者模式就像打包一个快递
    主体:比如:陶瓷、衣服 (Component) // 被装饰者
    包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)
  2. Component 主体:比如类似前面的 Drink
  3. ConcreteComponent 和 Decorator
    ConcreteComponent:具体的主体, 比如前面的各个单品咖啡
  4. Decorator: 装饰者,比如各调料

三、装饰者模式解决星巴克咖啡订单

在这里插入图片描述

需求:
装饰者模式下的订单:2 份巧克力+一份牛奶的 LongBlack
在这里插入图片描述
代码实现:

抽象超类Drink:


//抽象超类
public abstract class Drink {

    public String des; // 描 述
    private float price = 0.0f;//价格

    public String getDes() {
        return des;
    }

    public void setDes(String des) {
        this.des = des;
    }

    public float getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }

    //计算价格
    public abstract float cost();
}

被装饰者主体抽象类Coffee:

//被装饰者主体抽象类,继承于Drink
public class Coffee extends Drink {

    @Override
    public float cost() {
        return super.getPrice();
    }

具体的饮料类:


//低咖啡因咖啡类(一种具体的饮料)
public class DeCaf extends Coffee {
    public DeCaf() {
        setDes(" 无因咖啡 "); setPrice(1.0f);
    }

}


//意大利咖啡类(一种具体的饮料)
public class Espresso extends Coffee {
    public Espresso() {
        setDes(" 意大利咖啡 ");
        setPrice(6.0f);
    }

}


//longblack(一种具体的饮料)
public class LongBlack extends Coffee {
    public LongBlack() {
        setDes(" longblack ");
        setPrice(5.0f);
    }

}

调料装饰着抽象类,继承自饮料抽象类:


//调料装饰着抽象类(继承自饮料抽象类)

public class Decorator extends Drink {

    private Drink drink;

    public Decorator(Drink drink) {
        this.drink = drink;
    }

    @Override
    public float cost() {
        // getPrice 自己价格
        return getPrice() + drink.cost();

    }

    @Override
    public String getDes() {
        // drink.getDes() 输出被装饰者的信息
        return des + " " + getPrice() + " && " + drink.getDes();
    }

}

具体的配料类:


//巧克力调料类(继承自Decorator)
public class Chocolate extends Decorator {

    public Chocolate(Drink drink) {
        super(drink);
        setDes(" 巧克力 ");
        setPrice(3.0f); // 调味品 的价格
    }

}


//巧克力调料类(继承自Decorator)
public class Milk extends Decorator {

    public Milk(Drink drink) {
        super(drink);
        setDes(" 牛 奶 ");
        setPrice(2.0f);
    }

}


//豆浆调料类(继承自Decorator)
public class Soy extends Decorator {

    public Soy(Drink drink) {
        super(drink);
        setDes(" 豆浆	");
        setPrice(1.5f);
    }

}

客户端:


public class CoffeeBar {
    public static void main(String[] args) {
        // 装饰者模式下的订单:2 份巧克力+一份牛奶的 LongBlack
        Drink drink = null;
        // 1.  点一份 LongBlack
        drink = new LongBlack();

        System.out.println("费用 1=" + drink.cost());
        System.out.println("描述=" + drink.getDes());

        // 2. order 加入一份牛奶
        drink = new Milk(drink);
        System.out.println("drink 加入一份牛奶 费用 =" + drink.cost());
        System.out.println("drink 加入一份牛奶 描述 = " + drink.getDes());

        // 3. order 加入一份巧克力
        drink = new Chocolate(drink);
        System.out.println("drink 加入一份牛奶  加入一份巧克力	费 用 =" + drink.cost());
        System.out.println("drink 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + drink.getDes());

        // 4. order 加入一份巧克力
        drink = new Chocolate(drink);
        System.out.println("drink 加入一份牛奶  加入一份巧克力	费 用 =" + drink.cost());
        System.out.println("drink 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + drink.getDes());




    }
}

测试结果:

费用 1=5.0
描述= longblack 
drink 加入一份牛奶 费用 =7.0
drink 加入一份牛奶 描述 =  牛 奶  2.0 &&  longblack 
drink 加入一份牛奶  加入一份巧克力	费 用 =10.0
drink 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 =  巧克力  3.0 &&  牛 奶  2.0 &&  longblack 
drink 加入一份牛奶  加入一份巧克力	费 用 =13.0
drink 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 =  巧克力  3.0 &&  巧克力  3.0 &&  牛 奶  2.0 &&  longblack 

装饰者用到的设计原则:

1、多用组合,少用继承。

2、对扩展开放,对修改关闭。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值