用键盘控制小球的方向

这篇博客介绍如何利用Java编程,通过监听键盘事件来控制小球在面板上的移动方向,实现基本的用户交互功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面板类

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JPanel;

public class TetrisPanel extends JPanel implements Runnable,KeyListener{
   //绘图线程类

    public int ypos = -80, xpos = 
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好的,接下来我来为你添加控制小球方向的代码。 ```python import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * vertices = ( (1, -1, -1), (1, 1, -1), (-1, 1, -1), (-1, -1, -1), (1, -1, 1), (1, 1, 1), (-1, -1, 1), (-1, 1, 1) ) edges = ( (0, 1), (0, 3), (0, 4), (2, 1), (2, 3), (2, 7), (6, 3), (6, 4), (6, 7), (5, 1), (5, 4), (5, 7) ) def Cube(): glBegin(GL_LINES) for edge in edges: for vertex in edge: glVertex3fv(vertices[vertex]) glEnd() def main(): pygame.init() display = (800,600) pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL) gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0) glTranslatef(0.0,0.0, -5) x = 0 y = 0 z = 0 speed = 0.1 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x = speed elif event.key == pygame.K_RIGHT: x = -speed elif event.key == pygame.K_UP: y = -speed elif event.key == pygame.K_DOWN: y = speed elif event.key == pygame.K_w: z = speed elif event.key == pygame.K_s: z = -speed if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: x = 0 elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN: y = 0 elif event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_s: z = 0 glTranslatef(x, y, z) glRotatef(1, 3, 1, 1) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) Cube() pygame.display.flip() pygame.time.wait(10) if __name__ == '__main__': main() ``` 在这个代码中,我们添加了一些变量来控制小球的移动速度和方向,然后根据按键事件来改变小球的位置。你可以尝试修改速度值,或者添加其他按键事件来控制小球的运动。
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