【网络】DPDK的基本原理|DPDK和RDMA的区别

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DPDK和RDMA的区别

DPDK

RDMA

总结

DPDK的基本原理

RDMA的基本原理


作者bandaoyu,本文随时更新,原地址:https://blog.csdn.net/bandaoyu/article/details/112588762

DPDK和RDMA的区别结论


相同点:

1)两者均为kernel bypass技术,可以减少中断次数,消除内核态到用户态的内存拷贝;

相异点:

1)DPDK是将协议栈上移到用户态,而RDMA是将协议栈下沉到网卡硬件,DPDK仍然会消耗CPU资源;

2)DPDK的并发度取决于CPU核数,而RDMA的收包速率完全取决于网卡的硬件转发能力

3)DPDK在低负荷场景下会造成CPU的无谓空转,RDMA不存在此问题

4)DPDK用户可获得协议栈的控制权,可自主定制协议栈;RDMA则无法定制协议栈

DPDK是Intel主导,提供了基于用户态的数据链路层的功能,可以在上面构建出基于用户态的网络栈。实际使用中一个显然的缺点是只有poll功能,没有陷入中断来减少对CPU的消耗(空转问题)。
 

DPDK和RDMA的区别

(作者:异客z,链接:https://www.jianshu.com/p/09b4b756b833来源:简书)

DPDK

DPDK网络层:

硬件中断->放弃中断流程;

用户层通过设备映射取包->进入用户层协议栈->逻辑层->业务层;


核心技术:

1)将协议栈上移到用户态,利用UIO技术直接将设备数据映射拷贝到用户态

2)利用大页技术,降低TLB cache miss,提高TLB访问命中率

3)通过CPU亲和性,绑定网卡和线程到固定的core,减少cpu任务切换

4)通过无锁队列,减少资源的竞争


优势:

1)减少中断次数;

2)减少内存拷贝次数

3)绕过linux的协议栈,用户获得协议栈的控制权,能够定制化协议栈以降低复杂度;


劣势:

1)内核栈转移至用户层增加了开发成本

2)低负荷服务器不实用,会造成cpu空转


RDMA

网卡硬件收发包并进行协议栈封装/解析,然后将数据存放到指定内存地址,而不需要CPU干预。


核心技术:

协议栈硬件offload


优势:

1)协议栈offload,解放cpu

2)减少了中断和内存拷贝,降低时延

3)高带宽


劣势:

1)特定网卡才支持,成本开销相对较大;

2)RDMA提供了完全不同于传统网络编程的API,一般需要对现有APP进行改造,引入额外开发成本


总结

相同点:

1)两者均为kernel bypass技术,可以减少中断次数,消除内核态到用户态的内存拷贝;

相异点:

1)DPDK是将协议栈上移到用户态,而RDMA是将协议栈下沉到网卡硬件,DPDK仍然会消耗CPU资源;

2)DPDK的并发度取决于CPU核数,而RDMA的收包速率完全取决于网卡的硬件转发能力

3)DPDK在低负荷场景下会造成CPU的无谓空转,RDMA不存在此问题

4)DPDK用户可获得协议栈的控制权,可自主定制协议栈;RDMA则无法定制协议栈

DPDK是Intel主导,提供了基于用户态的数据链路层的功能,可以在上面构建出基于用户态的网络栈。实际使用中一个显然的缺点是只有poll功能,没有陷入中断来减少对CPU的消耗(空转问题)。

DPDK的基本原理

原文:DPDK的基本原理_80后IT老飞侠-CSDN博客_dpdk

网络设备(路由器、交换机、媒体网关、SBC、PS网关等)需要在瞬间进行大量的报文收发,因此在传统的网络设备上,往往能够看到专门的NP(Network Process)处理器,有的用FPGA,有的用ASIC。这些专用器件通过内置的硬件电路(或通过编程形成的硬件电路)高效转发报文,只有需要对报文进行深度处理的时候才需要CPU干涉。

但在公有云、NFV等应用场景下,基础设施以CPU为运算核心,往往不具备专用的NP处理器,操作系统也以通用Linux为主,网络数据包的收发处理路径如下图所示:

在虚拟化环境中,路径则会更长

由于包处理任务存在内核态与用户态的切换,以及多次的内存拷贝,系统消耗变大,以CPU为核心的系统存在很大的处理瓶颈。为了提升在通用服务器(COTS)的数据包处理效能,Intel推出了服务于IA(Intel Architecture)系统的DPDK技术。

DPDK是Data Plane Development Kit的缩写。简单说,DPDK应用程序运行在操作系统的User Space,利用自身提供的数据面库进行收发包处理,绕过了Linux内核态协议栈,以提升报文处理效率。

DPDK是一组lib库和工具包的集合。最简单的架构描述如下图所示:

上图蓝色部分是DPDK的主要组件(更全面更权威的DPDK架构可以参考Intel官网),简单解释一下:

  • PMD:Pool Mode Driver,轮询模式驱动,通过非中断,以及数据帧进出应用缓冲区内存的零拷贝机制,提高发送/接受数据帧的效率
  • 流分类:Flow Classification,为N元组匹配和LPM(最长前缀匹配)提供优化的查找算法
  • 环队列:Ring Queue,针对单个或多个数据包生产者、单个数据包消费者的出入队列提供无锁机制,有效减少系统开销
  • MBUF缓冲区管理:分配内存创建缓冲区,并通过建立MBUF对象,封装实际数据帧,供应用程序使用
  • EAL:Environment Abstract Layer,环境抽象(适配)层,PMD初始化、CPU内核和DPDK线程配置/绑定、设置HugePage大页内存等系统初始化

这么说可能还有一点点抽象,再总结一下DPDK的核心思想:

  1. 用户态模式的PMD驱动,去除中断,避免内核态和用户态内存拷贝,减少系统开销,从而提升I/O吞吐能力
  2. 用户态有一个好处,一旦程序崩溃,不至于导致内核完蛋,带来更高的健壮性
  3. HugePage,通过更大的内存页(如1G内存页),减少TLB(Translation Lookaside Buffer,即快表) Miss,Miss对报文转发性能影响很大
  4. 多核设备上创建多线程,每个线程绑定到独立的物理核,减少线程调度的开销。同时每个线程对应着独立免锁队列,同样为了降低系统开销
  5. 向量指令集,提升CPU流水线效率,降低内存等待开销

下图简单描述了DPDK的多队列和多线程机制:

DPDK将网卡接收队列分配给某个CPU核,该队列收到的报文都交给该核上的DPDK线程处理。存在两种方式将数据包发送到接收队列之上:

  • RSS(Receive Side Scaling,接收方扩展)机制:根据关键字,比如根据UDP的四元组<srcIP><dstIP><srcPort><dstPort>进行哈希
  • Flow Director机制:可设定根据数据包某些信息进行精确匹配,分配到指定的队列与CPU核

当网络数据包(帧)被网卡接收后,DPDK网卡驱动将其存储在一个高效缓冲区中,并在MBUF缓存中创建MBUF对象与实际网络包相连,对网络包的分析和处理都会基于该MBUF,必要的时候才会访问缓冲区中的实际网络包

以上就是DPDK的基础知识,关于如何在应用程序中使用DPDK,以及系统应该如何针对报文收发的成熟优化方式,后面一边学习与实践,一边记录。

RDMA的基本原理

https://blog.csdn.net/bandaoyu/article/details/111520209

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