快速学会结构体、枚举、联合

hello,这里是小bang子,今天我给大家讲讲结构体、枚举、联合的知识点,包客官您满意。


目录

1.结构体

1.1结构的声明

1.2特殊的声明——匿名结构体类型

1.3结构体的自引用

1.4结构体变量的定义和初始化

 1.5结构体变量访问成员

1.6结构体内存对齐

1.7修改默认对齐数

2.位段

2.1 什么是位段

2.2位段的内存分配

2.3 位段的跨平台问题

3.枚举

3.1枚举类型的定义

3.2枚举的优点

 3.3枚举的使用

4.联合

4.1联合类型的定义

4.2 联合的特点

4.3 联合大小的计算


1.结构体

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的 每个成员可以是不同类型的变量

1.1结构的声明

例如描述一个学生:

struct Stu
{
        char name [ 20 ]; // 名字
        int age ; // 年龄
        char sex [ 5 ]; // 性别
        char id [ 20 ]; // 学号
}; // 分号不能丢

1.2特殊的声明——匿名结构体类型

匿名结构体省略了结构体名称,匿名结构体通常使用情况是只使用一次该结构体。

// 匿名结构体类型
struct
{
        int a ;
        char b ;
        float c ;
} x ;
struct
{
        int a ;
        char b ;
        float c ;
} a [ 20 ], * p ;

我们来看看这段代码,假如我们令  p=&x;这个操作合法吗?

这种操作是不合法的,因为在编译器看来这2个结构体是完全不同的2个类型。

1.3结构体的自引用

通常在结构中包含一个该结构类型本身的成员使用自引用。

如下使用结构体指针类型:

struct Node
{
        int data ;
        struct Node * next ;
};

 通常我们为了简化结构体的复杂名称我们使用typedef关键字来重命名结构体,上述代码可如下:

typedef struct Node
{
        int data ;
        struct Node * next ;
}Node;

这样重命名后初始化的时候只需要声明是 Node 类型就能代替struct Node。

1.4结构体变量的定义和初始化

我们来看看如何定义和初始化结构体变量。

struct Point
{
        int x ;
        int y ;
} p1 //声明类型的同时定义变量 p1
struct Point p2 ;          // 定义结构体变量 p2
// 初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x , y };
struct Stu         // 类型声明
{
        char name [ 15 ]; // 名字
        int age ;       // 年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan" , 20 }; // 初始化
struct Node
{
        int data ;
        struct Point p ;
        struct Node * next ;
} n1 = { 10 , { 4 , 5 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20 , { 5 , 6 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化

 1.5结构体变量访问成员

在访问成员中有2个操作符,一个是.操作符,另一个是->操作符。

如果是普通变量使用.操作符来访问成员,如果是指针变量使用->操作符来访问成员。

1.6结构体内存对齐

这是一个热门的考点:我们先举例子来引入

struct S1
{
        char c1 ;
        int i ;
        char c2 ;
};
printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S1 ));
struct S2
{
        char c1 ;
        char c2 ;
        int i ;
};
printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S2 ));

你觉得这2个结构体是多大?这2结构体大小相同吗?我们用VS编译器运行看看结果:

 为什么2个结构体的大小不同,这是因为结构体在内存中存储有对齐规则:

结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为 0 的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的 较小值
VS 中默认的值为 8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

 就拿上面2个结构体来画图形象讲解:

首先将c1放在0地址处,再放i,i是int类型4字节和vs默认8比较选择4作为对齐数,在偏移量为4的地址处放入i,到达偏移量为7的地址处,再放c2,c2是字符类型字节数为1,选择1为对齐数,放完后偏移量到8。此时所用内存总共为9字节,通过上面的分析我们知道结构体S1中最大对齐数为4,9不为4倍数,所以我们要补空间到达最大对齐数的整数倍,最后结构体S1的大小就为12字节。

 接下来说结构体S2,首先将c1放在0地址处,地址偏移量变为1,c2是字符类型1字节,对齐数为1,当前偏移量是对齐数的整数倍,放入c2,偏移量到2,i是整型4字节,对齐数为4,偏移量到达4后放入i,偏移量到达7,当前内存占8字节,刚好是结构体S2最大对齐数4的整数倍,所以S2大小为8字节。

为什么存在内存对齐 ?
大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因 ( 移植原因 )
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因
数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,就需要: 让占用空间小的成员尽量集中在一起。

1.7修改默认对齐数

不同的编译器对应的默认对齐数不一定相同,为了达到我们想要的效果,我们可以通过预处理指令来修改默认对齐数。

比如: #pragma pack(8) // 设置默认对齐数为 8

2.位段

2.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int unsigned int signed int
2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如: 

struct A
{
        int _a : 2 ;
        int _b : 5 ;
        int _c : 10 ;
        int _d : 30 ;
};

A就是一个位段类型,那它的大小是多少呢?这就需要将位段的内存分配了。

2.2位段的内存分配

  •  位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

  •  位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

  •  位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

 我们拿上面位段A来讲解:

 成员是int类型按4个字节开辟,由位段A知_a占2位,_b占5位,_c占10位,_d占30位,以4字节开辟第一个内存空间32位,可以将_a,_b,_c存入,但是_d在第一个空间中位不够放不进去,单独另开辟一个4字节空间,放入_d,所以位段A总共用了2个4字节空间,位段A大小就为8字节。

2.3 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。( 16 位机器最大 16 32 位机器最大 32 ,写成 27 ,在 16 位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

3.枚举

枚举就是把可能的取值列举 。

3.1枚举类型的定义

enum Day//星期
{
 Mon,        //0
 Tues,       //1
 Wed,        //2
 Thur,       //3
 Fri,        //4
 Sat,        //5
 Sun         //6
};

 关键字enum,enum Day是枚举类型,{}内的是可能的取值,也叫枚举常量

枚举常量的值默认都是从0开始依次递增,也可以赋值后递增,如下:

enum Day//星期
{
 Mon=1,      //1
 Tues,       //2
 Wed,        //3
 Thur=5,     //5
 Fri,        //6
 Sat,        //7
 Sun         //8
};

3.2枚举的优点

为什么使用枚举?
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量

 3.3枚举的使用

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。

4.联合

4.1联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型。
这种类型定义的变量也包含一系列的成员, 特征 是这些 成员公用同一块空间 (所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

c和i公用同一块空间(保证能放下最大字节的成员,所以是4字节)。

4.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小, 至少是最大成员的大小 (因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

4.3 联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
比如:
union Un1
{
        char c [ 5 ];
        int i ;
};
union Un2
{
        short c [ 7 ];
        int i ;
};
// 下面输出的结果是什么?
printf ( "%d\n" , sizeof ( union Un1 ));
printf ( "%d\n" , sizeof ( union Un2 ));

 

我在VS编译器下进行的代码演示,VS默认对齐数为8,联合体Un1最大成员大小占5字节,补齐到最大对齐数整数倍为8字节。 

联合体Un2最大成员大小占14字节,补齐到最大对齐数整数倍为16字节。


以上就是本次的分享,希望对大家有所帮助,最后这里是小bang子,爱你们哟~

 

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