C语言之1 实现弹跳小球

做游戏,学编程(C语言) 1 实现弹跳小球

原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24633092

知乎我玩的比较少,应不少同学的要求,开始试着开一个系列的教程:做游戏,学编程。有问题大家可以反馈给我改进。

首先,这个教程不会讲解C语言的基础知识,大家可以找些经典的教材,在每次教程前,我会写上所需的基础语法知识,大家可以事先学习。主要会给多个步骤的代码,每个步骤提供对应的要求,以及相应的参考代码。大家可以先在前一个步骤代码的基础上,自己尝试实现下一个步骤的要求;如果有困难的话,再参考我们给出的代码。

这次教程,我们实现一个弹跳小球。缺省编译器为VC,需要学习完基础的变量、运算符、表达式,printf、scanf输入输出函数的用法,if-else、while、for语句的用法。

第1步,显示静止的小球。效果为:

// 在坐标(x,y)处输出一个小球
#include <stdio.h>
void main()
{
    int i,j;
    int x = 5;
    int y = 10;    
    // 输出小球上面的空行
    for(i=0;i<x;i++)
        printf("\n");
    // 输出小球左边的空格
    for (j=0;j<y;j++)
        printf(" ");
    printf("o");  // 输出小球o
    printf("\n");     
}

 

第二步,通过改变小球坐标的变量,让小球下落

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void main()
{
    int i,j;
    int x = 1;
    int y = 10;
    for (x=1;x<10;x++)
    {
        system("cls");   // 清屏函数
        // 输出小球上面的空行
        for(i=0;i<x;i++)
            printf("\n");
        // 输出小球左边的空格
        for (j=0;j<y;j++)
            printf(" ");
        printf("o");  // 输出小球o
        printf("\n"); 
    }    
} 

 

这里利用了一个清屏函数system("cls");,只需要加上头文件#include <stdlib.h>即可。



第三步,实现小球的上下弹跳,在上面一步代码的基础上,增加记录速度的变量,小球的新位置=旧位置+速度。判断小球到达上下边界时,速度改变方向,即改变正负号。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void main()
{
    int i,j;
    int x = 5;
    int y = 10;
    
    int hight = 20;
    int velocity = 1;
    
    while (1)
    {
        x=x+velocity;
        system("cls");   // 清屏函数
        
        // 输出小球前的空行
        for(i=0;i<x;i++)
            printf("\n");
        for (j=0;j<y;j++)
            printf(" ");
        printf("o");  // 输出小球o
        printf("\n"); 
        
        if (x==hight)
            velocity = -velocity;
        if (x==0)
        {
            velocity = -velocity;
        }        
    }    
}

 

第四步,让程序更有趣,让小球斜着弹跳。主要思路是增加x,y两个方向的速度控制变量,一个碰到上下边界后改变正负号,一个碰到左右边界后改变正负号。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void main()
{
    int i,j;
    int x = 0;
    int y = 5;
    
    int velocity_x = 1;
    int velocity_y = 1;
    int left = 0;
    int right = 20;
    int top = 0;
    int bottom = 10;
    
    while (1)
    {
        x = x+velocity_x;
        y = y+velocity_y;
        
        system("cls");   // 清屏函数
        // 输出小球前的空行
        for(i=0;i<x;i++)
            printf("\n");
        for (j=0;j<y;j++)
            printf(" ");
        printf("o");  // 输出小球o
        printf("\n"); 
        
        if ((x==top)||(x==bottom))
            velocity_x = -velocity_x;
        if ((y==left)||(y==right))
            velocity_y = -velocity_y;        
    }    
}

 

大家尽量养成良好的编码习惯,上面的边界坐标尽量不要在程序中写数字,可以用定义的变量或常量。这样程序可读性更好,后面也更容易调整。



第五步,介绍一个Sleep函数,可以让游戏中间等待,从而可以控制小球弹跳的速度。使用这个函数,需要#include<windows.h>

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<windows.h> 

void main()
{
    int i,j;
    int x = 0;
    int y = 5;
    
    int velocity_x = 1;
    int velocity_y = 1;
    int left = 0;
    int right = 20;
    int top = 0;
    int bottom = 10;
    
    while (1)
    {
        x = x + velocity_x;
        y = y + velocity_y;
        
        system("cls");   // 清屏函数
        // 输出小球前的空行
        for(i=0;i<x;i++)
            printf("\n");
        for (j=0;j<y;j++)
            printf(" ");
        printf("o");  // 输出小球o
        printf("\n"); 
        Sleep(50);  // 等待若干毫秒
        
        if ((x==top)||(x==bottom))
            velocity_x = -velocity_x;
        if ((y==left)||(y==right))
            velocity_y = -velocity_y;        
    }
}

 


这里出个思考题,如果没有sleep函数的话,能否利用循环,实现小球速度变慢的效果?

结果:

#include <math.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
main() {
    int i, j;
    int x = 0;
    int y = 5;
    int velocity_x = 1;
    int velocity_y = 1;
    int left = 0;
    int right = 20;
    int top = 0;
    int bottom = 10;
    while (1) {
        x = x + velocity_x;
        y = y + velocity_y;
        system("cls");  //清屏函数
        for (i = 0; i < x; i++)
            printf("\n");
        for (j = 0; j < y; j++)
        {
            printf("  ");
        }
        printf("o");
        printf("\n");
    /*    for (int  k = 0; k < 1000000000; k++)
        {
            continue;
        }*/     //拖慢小球运行速度
        Sleep(50);  //等待若干毫秒
        if ((x == top) || (x == bottom))
            velocity_x = -velocity_x;
        if ((y == left || y == right))
            velocity_y = -velocity_y;
    }
}

 

另外,大家可以尝试下 printf("\a"); 实现小球碰到边界时响铃。

转载于:https://www.cnblogs.com/HuangDaDa/p/10374672.html

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您好!关于c语言编写斜着跳的小球,可以按照以下步骤进行: 1. 定义小球的初始位置、速度和加速度等参数。 2. 使用while循环模拟小球的运动轨迹,每隔一段时间更新小球的位置和速度。 3. 判断小球是否落地,若未落地则继续运动,否则结束循环。 4. 在更新小球位置时,需要考虑小球性碰撞,即小球碰到地面或墙壁时会反,反后速度方向会发生改变。 下面是一个简单的示例代码,供参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define GRAVITY 9.8 // 重力加速度 #define BOUNCE_FACTOR 0.8 // 性系数 int main() { double x = 0, y = 0; // 小球初始位置 double vx = 10, vy = 0; // 小球初始速度 double ax = 0, ay = GRAVITY; // 小球加速度 double dt = 0.01; // 时间步长 double t = 0; // 时间 double ground = 0; // 地面高度 double wall = 100; // 墙壁位置 while (1) { // 计算小球新位置 x += vx * dt; y += vy * dt + 0.5 * ay * dt * dt; // 判断小球是否碰到墙壁 if (x >= wall) { x = wall; vx = -vx * BOUNCE_FACTOR; } // 判断小球是否碰到地面 if (y <= ground) { y = ground; vy = -vy * BOUNCE_FACTOR; } // 计算小球新速度 vx += ax * dt; vy += ay * dt; // 更新时间 t += dt; // 输出小球位置和时间 printf("time: %.2f, x: %.2f, y: %.2f\n", t, x, y); // 判断小球是否落地,若落地则结束循环 if (y == ground && vy < 0) { break; } } return 0; } ``` 希望能够帮助到您!如果还有其他问题,请随时提出。

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