1.1.1 静止的小球
在 ( x , y ) (x,y) (x,y)上生成一个小球,用大写字母 O O O 表示。注意左上角的初始坐标为 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0) 零坐标向下为 x x x 的正方向,向右为 y y y 的正方向。最后输出完小球后可以不换行。(有些重复的注释后面将不会显示)
#include <stdio.h>
int i, j;
int x = 5, y = 10;//初始(x,y)坐标
int main(){
//输出小球上面的空行
for (int i = 0; i < x; i++) printf("\n");
//输出小球左边的空格
for (int j = 0; j < y; j++) printf(" ");
printf("O");//输出小球
return 0;
}
1.1.2 小球落下
我们要想做出让小球下落,就要将之前的输出删除,我们使用清屏函数1system(“cls”) 即可将之前的小球删去进而打印下一个小球,使用这个函数需要添加头文件 #include <stdlib.h>。
要是我们感觉下落的速度太快我们可以使用 Sleep 函数来改变小球的速度,在 1.1.5 中会详细讲解。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int i, j;
int x = 1, y = 10;
int main(){
for (x = 1; x < 10; x++) {
system("cls");//清屏函数
for (i = 0; i < x; i++) printf("\n");
for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
printf("O");
}
return 0;
}
1.1.3 上下弹跳的小球
上面我们完成了一个下落的小球,这时我们想要得到一个上下弹跳的小球。我们将在上一代码的前提增加竖直上记录速度的变量
v
e
l
o
c
i
t
y
velocity
velocity,小球的新位置等于旧位置
x
x
x 加上速度
v
e
l
o
c
i
t
y
velocity
velocity。(这里的速度和一般生活上的速度所使用的时间未知量不同)
当判断小球到达上、下边界时改变方向,即改变
v
e
l
o
c
i
t
y
velocity
velocity 的正负号。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int i, j;
int x = 5, y = 10;
int height_x = 20;//下边界
int velocity_y = 1;//速度
void change_vey() { velocity_y *= -1; }//改变速度方向
int main() {
while (true) {
system("cls");
x = x + velocity_y;
for (i = 0; i < x; i++) printf("\n");
for (j = 0; j < y; j++) printf(" ");
printf("O");
//当小球到达上下的边界时改变速度方向
if (x == 0 || x == height_x)
change_vey();
}
return 0;
}
1.1.4 斜着弹跳的小球
我们完成了一个竖着的往返小球,现在我们想要小球在一条斜线上做往返。
主要思路是增加
x
,
y
x,y
x,y 两个方向的速度控制变量
v
e
l
o
c
i
t
y
_
x
、
v
e
l
o
c
i
t
y
_
y
velocity\_x、velocity\_y
velocity_x、velocity_y,初值为
1
1
1,当碰到边界的时候改变方向。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int i, j;
int x = 0, y = 5;
int top = 0, bottom = 10;//上,下边界
int left = 0, right = 20;//左,右边界
int velocity_x = 1, velocity_y = 1;//竖直,水平速度
void change_vex() { velocity_x *= -1; }//改变竖直速度方向
void change_vey() { velocity_y *= -1; }//改变水平速度方向
int main() {
while (true) {
system("cls");
x = x + velocity_x;
y = x + velocity_y;
for (i = 0; i < x; i++)
printf("\n");
for (j = 0; j < y; j++)
printf(" ");
printf("O");
if (x == top || x == bottom)
change_vex();
if (y == left || y == right)
change_vey();
}
return 0;
}
1.1.5 控制小球弹跳的速度
我们可能感觉以上程序中的小球运动速度过快,这时候我们可以使用 Sleep 函数降低小球的速度,此函数包含在头文件 #include <window.h> 中。Sleep(200) 表示当程序解析这条语句的时候会暂停 200ms。
1.1.6 小结
。。。。。。
这种清屏函数在需要显示很多字符的时候会导致游戏画面闪烁严重,这时我们可以使用其他的清屏方式,这种方式将会在 2.1.6 中进行说明。 ↩︎