AlphaGo 引发的中国象棋之路

   笔者是一位多年的象棋爱好者,早在2005,中国象棋有款软件奇兵1.04,当时打败特级大师于幼华,又打败了柳大华,后期软件和计算机硬件的发展,象棋软件又有了质的飞越,以象棋旋风和象棋名手最为突出,在高配置下,人类几乎不可能战胜这俩款软件,由于商业性,这俩款软件分别开发了自己的开局库,开发更高版本的引擎。实际上,如果我们学习围棋的Alphazero,利用机器学习,那么只要穷举每一步象棋步骤,再有一个审局判断,那么中国象棋也可以实现自我学习了,最后提取万能开局库即可,当然这里的万能开局库是最佳走法,如果双方都是最佳走法结局也是和棋,那么基本没旋风和名手什么事了,而原先的名手和旋风都是通过剪枝使得穷举的数量减少。由于电脑比较傻,在搜索棋库的时候会从头开始,可以设置多个开局库,设置标识位,减少电脑的内存的占有率,完全可以做到和Alphazero一样的完美地步

  最终的结果是垃圾普通电脑配置也可以走出超有质量的棋风,而不是现在的状况为下棋去配服务器甚至有土豪为上华山,电脑主机超过10多万的顶级配置,这对我们人类学习中国象棋会有更深层次的意义

转载于:https://www.cnblogs.com/Joven-Ye/p/8344048.html

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