2、 水平/垂直交叉点数判别法(适用于任意多边形)
注意到如果从P作水平向左的射线的话,如果P在多边形内部,那么这条射线与多边形的交点必为奇数,如果P在多边形外部,则交点个数必为偶数(0也在内)。所以,我们可以顺序考虑多边形的每条边,求出交点的总个数。还有一些特殊情况要考虑。假如考虑边(P1,P2),
1)、如果射线正好穿过P1或者P2,那么这个交点会被算作2次,处理办法是如果P的从坐标与P1,P2中较小的纵坐标相同,则直接忽略这种情况
2)、如果射线水平,则射线要么与其无交点,要么有无数个,这种情况也直接忽略。
3)、如果射线竖直,而P0的横坐标小于P1,P2的横坐标,则必然相交。
4)、再判断相交之前,先判断P是否在边(P1,P2)的上面,如果在,则直接得出结论:P再多边形内部。
射线算法
1. 已知点point(x,y)和多边形Polygon(x1,y1;x2,y2;….xn,yn;);
2. 以point为起点,以无穷远为终点作平行于X轴的直线line(x,y; -∞,y);
3. 循环取得(for(i=0;i<n;i++))多边形的每一条边side(xi,yi;xi+1,yi+1),且判断是否平行于X轴,如果平行continue,否则,i++;
4. 同时判断point(x,y)是否在side上,如果是