点和多边形的判断

本文详细介绍了判断点是否位于多边形内部的四种方法,包括叉乘判别法(适用于凸多边形)、面积判别法(仅限凸多边形)、角度和判别法及水平/垂直交叉点数判别法(适用于任意多边形)。针对凸多边形,可以利用射线法或内角和法快速判断,而对于凹多边形,需要先转换为凸多边形再进行判断。这些方法在计算机图形学和几何算法中有广泛应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

判断点是否处于多边形内的三种方法

1. 叉乘判别法(只适用于凸多边形)

  想象一个凸多边形,将凸多边形中每一个边AB,与被测点P,求PA×PB。判断结果的符号是否发生变化,如果没有变化,P在多边形内;反之点处于凸多边形外。但对于凹多边形不再适用。 其每一个边都将整个2D屏幕划分成为左右两边,连接每一边的第一个端点和要测试的点得到一个矢量v,将两个2维矢量扩展成3维的,然后将该边与v叉乘,判断结果3维矢量中Z分量的符号是否发生变化,进而推导出点是否处于凸多边形内外。这里要注意的是,多边形顶点究竟是左手序还是右手序,这对具体判断方式有影响。

2. 面积判别法(只适用于凸多边形)

  第四点分别与三角形的两个点组成的面积分别设为S1,S2,S3,只要S1+S2+S3>原来的三角形面积就不在三角形范围中.可以使用海伦公式 。推广一下是否可以得到面向凸多边形的算法?(不确定)

3. 角度和判别法(适用于任意多边形)

4. 水平/垂直交叉点数判别法(适用于任意多边形)

   注意到如果从P作水平向左的射线的话,如果P在多边形内部,那么这条射线与多边形的交点必为奇数,如果P在多边形外部,则交点个数必为偶数(0也在内)。所以,我们可以顺序考虑多边形的每条边,求出交点的总个数。还有一些特殊情况要考虑。假如考虑边(P1,P2),

1)如果射线正好穿过P1或者P2,那么这个交点会被算作2次,处理办法是如果P的从坐标与P1,P2中较小的纵坐标相同,则直接忽略这种情况

2)如果射线水平,则射线要么与其无交点&#x

在Java中,判断一个是否位于多边形内部通常涉及到一些几何算法。一种常见的方法是“到直线段的最短距离”(也称作“叉积法”)。步骤如下: 1. 首先,确定一个多边形的顶列表。 2. 对于每一条边(由两个邻接的顶组成),计算该边的方向向量。 3. 计算给定到这条边起的斜率,然后计算斜率的变化,如果变化方向与边的方向相同,则表示在该边的左侧(如果顺时针旋转)或右侧(逆时针旋转)。 4. 遍历所有边,记录边的方向。如果在所有的边的外侧(即顺时针或逆时针经过了奇数次边),那么就在外部;如果是偶数次,可能在内部或边界上。 5. 还需要特别处理多边形的最后一个与第一个之间的边,因为它们形成的环可能会造成误解。 如果你有一个具体的和一个多边形,可以编写一个函数来应用这个算法。以下是一个简单的伪代码示例: ```java public boolean isPointInPolygon(Point point, List<Point> polygonPoints) { int n = polygonPoints.size(); int inside = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { Point p1 = polygonPoints.get(i); Point p2 = polygonPoints.get((i + 1) % n); // wrap around if necessary double crossProduct = (p1.x - point.x) * (p2.y - point.y) - (p1.y - point.y) * (p2.x - point.x); if (crossProduct > 0) inside++; } return inside % 2 == 1; // If count of intersections is odd, the point is inside. } ```
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