继承相关概念
1)派生类将继承基类的数据和函数
代码:
class A //基类(父类)
{
public:
void Func1(void);
void Func2(void);
int i=100;
};
class B :public A //子类(派生类),继承关系为public
{
public:
void Func3(void);
void Func4(void);
};
int main(){
B b;
b.i;
b.Func1();
b.Func2();
b.Func3();
b.Func4();
}
2)继承可以调用基类的函数来实现自己的函数
class A //基类(父类)
{
public:
void Func1(void);
void Func2(void);
};
class B :public A //子类(派生类),继承关系为public
{
public:
void Func3(void){
A::Func1();/*为何不直接引用*/
}
}
成员访问限定符与继承的关系
继承与基类成员在派生类中的访问关系表
总结:
1)基类的私有成员在派生类中不能被访问,如果一些基类成员不想被基类对象直接访问,可以定义为保护成员。
2)public继承是一个接口继承,保持is-a原则(2.是什么??),每个父类可用的成员对子类也可用,因为每个子类对象也是一个父类对象。
3)protect/private继承基类的部分成员并未成为子类的一部分,是has-a的关系原则(3.是什么??),这种继承关系很少用,一般用public继承关系。
4)使用struct时的默认继承关系是public,而class时的默认继承关系是private,最好是把继承方式写出来
继承与转换
1)子类对象可以赋值给父类对象。 (补充原因)
2)父类对象不可以赋值给子类对象。(补充原因)
3)父类对象的指针和引用可以指向子类对象。
4)子类对象的指针和引用不能指向父类对象,但是可以通过强制转化完成。
代码:
class Person
{
public:
void Print(){
cout << _name << endl;
}
protected:
string _name;
};
class Student : public Person{
public:
int _num;
};
void Test()
{
Peron p;
Student s;
//子类对象可以赋值给父类对象
p = s;
//父类对象不可以赋值给子类对象
//s = p;//error
//父类对象的指针和引用可以指向子类对象
Person *p1 = &s;
Person& r1 = s;
//子类对象的指针和引用不能指向父类的对象(但是可以通过强制类型转化完成)
Student *p2 = (Student*)&p;
Student& r2 = (Student&)p;
}
继承体系中的作用域
1)在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域(如何理解?)
2)子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类成员的直接访问。(在子类成员函数中,可以使用基类::基类成员访问)
3)注意尽量不要在继承体系中定义同名的成员。
代码:
class Person
{
public:
Person(const char* name = "", int id = 0)
:_name(name)/*初始化列表*/
, _num(id)
{}
protected:
string _name;
int _num;
};
class Student : public Person{
public:
Student(const char *name, int id, int stuNum)
:Person(name, id)/*注意基类和派生类初始化顺序*/
, _num(stuNum)
{}
void DisplayNum()
{
cout << Person::_num << endl;/*注意理解访问与继承权限*/
cout << _num << endl;
}
protected:
int _num;
};
void Test()
{
Student s1("paul", 110, 1);
s1.DisplayNum();
}
派生类的默认成员函数
理解构造与析构函数的继承
代码:
class Person
{
public:
Person(const char* name)
:_name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
:_name(p._name){
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator = (const Person& p){
cout << "Person operatpr = (const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
{
_name = p._name;
}
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~person()" << endl;
}
protected:
string _name;//姓名
};
class Student : public Person{
public:
Student(const char* name, int num)
:Person(name)
, _num(num){
cout << "student()" << endl;
}
Student(const Student& s)
:Person(s)/*?*/
,_num(s._num)
{
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
Student& operator = (const Student& s){
cout << "Student& operator = (const Student& s)" << endl;
if(this != &s){
Person::operator=(s);/*单独赋值*/
_num = s._num;
}
return *this;
}
~Student()
{
cout << "~Student()" << endl;
}
private:
int _num;
};
void Test()
{
Student s1("jack", 18);
Student s2(s1);
Student s3("rose", 17);
s1 = s3;
}
菱型继承
如图:
菱形继承图·
注意:菱形继承的缺陷及解决方式(补充)
友元与继承
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护的成员(如何理解)
代码:
class Person
{
friend void Display(Person& p, Student& s);
protected:
string _name;
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum;
};
void Display(Person& p, Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
void Test()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
}
继承与静态成员
基类定义了static成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例。(如何理解)
代码:
class Person
{
public:
Person()
{
++_count;
}
protected:
string __name;
public:
static int _count;
};
int Person::_count = 0;/*注意静态成员的定义和初始化*/
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum;
};
class Graduate : public Student
{
protected:
string _seminarCourse;
};
void Test()
{
Student s1;
Student s2;
Student s3;
Graduate s4;
cout << Person::_count << endl;
Student::_count = 0;
cout << Person::_count << endl;
}
虚函数
1.类的成员函数前面加virtual关键字。
2.虚函数重写:当在子类中定义了一个与父类完全相同的虚函数时,则称子类的这个函数重写了父类的这个虚函数
注意:重写、重定义、重载的区别
如图:
注意:
1)派生类重写基类的虚函数实现多态,要求函数名、参数列表、返回值完全相同(协变除外)。(什么是协变)
3)只有类的成员函数才能定义虚函数。
4)如果在类外定义虚函数,只能在声明函数是加virtual,在类外定义函数时不能加virtual。
5)静态成员函数不能定义虚函数
6)不要在构造函数和析构函数里调用虚函数,在构造函数和析构函数中,对象是不完整的,可能会发生未定义的行为
8)最好把析构函数声明为虚函数。因为派生类的析构函数跟基类的析构函数名称不一样,但是构成覆盖
代码:
class Person
{
public:
virtual void BuyTickets()
{
cout << "买票" << endl;
}
protected:
string _name;
};
class Student : public Person
{
public:
virtual void BuyTickets()
{
cout << "买票-半价" << endl;
}
protected:
int _num;
};
void Fun(Person& p)
{
p.BuyTickets();
}
void Test()
{
Person p;
Student s;
Fun(p);
Fun(s);
}