队的各项操作(创建,进队,出队,改正假溢出后的)

队列(Queue):
特点:先进先出;
基本操作:
一,顺序储存:
1:队的结构体:


typedef struct QNode* PtrToQNode;
typedef int Position;
typedef int NL;
struct QNode{//队列结构体 
	NL *Data;
	Position Front,Rear;//头尾指针
	int Maxsize;
};
typedef PtrToQNode Queue;

2:创建空队(队的建立):

Queue CreatQueue(int Maxsize)//创建空队 
{
	Queue Q=(Queue)malloc(sizeof(struct QNode));
	Q->Data=(NL*)malloc(sizeof(NL));
	Q->Front=Q->Rear=0;
	Q->Maxsize=Maxsize;
	printf("空队创建成功\n");
	return Q;
}

3:进队操作:

bool IsFull(Queue Q)//判断队是否满 
{
	return ((Q->Rear+1)%Q->Maxsize==Q->Front);
}

bool AddQ(Queue Q,NL X)//进队操作 
{
	if(IsFull(Q))
	{
		printf("队满\n");
		return 0;
	}
	else
	{
		Q->Rear=(Q->Rear+1)%Q->Maxsize;
		Q->Data[Q->Rear]=X;
		printf("程序顺利执行:\n");
		return 1;
	}
}
</
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