移动架构05_设计模式一:工厂模式

 Android移动架构汇总

 

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
介绍
意图: 定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决: 主要解决接口选择的问题。
何时使用: 我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决: 让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码: 创建过程在其子类执行。
应用实例:  1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点:  1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点: 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景:  
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项: 作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
实现
我们将创建一个  Shape  接口和实现  Shape  接口的实体类。下一步是定义工厂类  ShapeFactory
FactoryPatternDemo ,我们的演示类使用  ShapeFactory  来获取  Shape  对象。它将向  ShapeFactory  传递信息( CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE ),以便获取它所需对象的类型。
ss
步骤 1 创建一个接口
public interface Shape{
void draw();
}
步骤 2 创建实现接口的实体类。
public class Rectangle implements Shape{
@Override
public void draw(){
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Square implements Shape{
@Override
public void draw(){
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw(){
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}

步骤 3 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
public class ShapeFactory{    //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType==null){
returnnull;
}     
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
return newCircle();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
returnnewRectangle();
}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
returnnewSquare();
}
return null;}
}

步骤 4 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
public class FactoryPatternDemo{
public static void main(String[] args){
ShapeFactory shapeFactory=newShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法Shape
shape1= shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2= shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3= shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}

步骤 5
验证输出。
InsideCircle::draw() method.
InsideRectangle::draw() method.
InsideSquare::draw() method
.
 
使用反射机制可以解决每次增加一个产品时,都需要增加一个对象实现工厂的缺点​​​​​​​
public class ShapeFactory{
public static Object getClass(Class<?extendsShape> clazz){
Object obj=null;
try{
obj=Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
}catch(ClassNotFoundException e){
e.printStackTrace();
}catch(InstantiationException e){
e.printStackTrace();
}catch(IllegalAccessException e){
e.printStackTrace();
}
return obj;
}
}

使用采用强制转换
Rectangle rect = ( Rectangle ) ShapeFactory .getClass ( Rectangle . class );
rect .draw ();
Square square = ( Square ) ShapeFactory .getClass ( Square . class );
square .draw ();
这样就只需要一个对象实现工厂
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