关于Draw Call与SetPass Call的优化备忘录
这篇文章主要是备注Draw Call 与SetPass的优化建议,会不定期的更新。
【Draw Call】
【SetPass Call】
1.Particle System粒子系统的Renderer属性使用相同Material材质球的Order In Layer属性设置相同的值。
粒子系统的SetPass Call值会统一以Renderer材质球在Renderer下的Orde
原创
2016-07-21 20:48:36 ·
4334 阅读 ·
0 评论