虚拟仿真
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Untiy3D基础-----鼠标控制相机围绕物体旋转,缩放
using UnityEngine;using System.Collections;using System;//挂载脚本到主相机public class SmoothMouseLook : MonoBehaviour{ public Transform target;//主相机要围绕其旋转的物体 public float distance = 7.0f;//主相机与目标物体之间的距离 private float eulerAngles_x; private .原创 2020-11-18 22:25:49 · 360 阅读 · 0 评论 -
winform与unity之间的Socket通讯
1.unity服务端,接收来自winform的Picht, Yaw, Roll/// /// scoket服务器监听端口脚本 /// public class SocketServer : MonoBehaviour { public GameObject obj; private Thread thStartServer;//定义启动soc原创 2017-10-24 17:58:17 · 2893 阅读 · 0 评论 -
WireShark使用教程 TCP/UDP过滤
Wireshark 窗口过滤表达式的规则表达式规则 1. 协议过滤比如TCP,只显示TCP协议。2. IP 过滤比如 ip.src ==192.168.1.102 显示源地址为192.168.1.102,ip.dst==192.168.1.102, 目标地址为192.168.1.1023. 端口过滤tcp.port ==80, 端口为80的tcp.sr...原创 2019-01-10 14:37:39 · 20934 阅读 · 0 评论