一、正交和平行透视法
现在我们知道如何表示2D和3D几何图元以及如何在空间上转换它们,我们需要指定如何将 3D图元投影到图像平面上。 我们可以使用线性3D到2D投影矩阵来做到这一点。最简单的模型是正交法,它不需要除法就可以得到最终的(不均匀的)结果。更常用的模型是透视,因为它更准确地模拟了真实相机的行为。
正交投影只是简单地丢弃三维坐标的分量以获得 2D 点。(在这里使用表示 3D 点,使用表示 2D 点。)这可以写成,如果我们使用齐次(投影)坐标,我们可以写
现在我们知道如何表示2D和3D几何图元以及如何在空间上转换它们,我们需要指定如何将 3D图元投影到图像平面上。 我们可以使用线性3D到2D投影矩阵来做到这一点。最简单的模型是正交法,它不需要除法就可以得到最终的(不均匀的)结果。更常用的模型是透视,因为它更准确地模拟了真实相机的行为。
正交投影只是简单地丢弃三维坐标的分量以获得 2D 点。(在这里使用表示 3D 点,使用表示 2D 点。)这可以写成,如果我们使用齐次(投影)坐标,我们可以写