java之awt防抖

public void update(Graphics g){     //覆盖update方法,截取默认的调用过程  
	    ImageBuffer = createImage(this.getWidth(), this.getHeight());   //创建图形缓冲区  
	    GraImage = ImageBuffer.getGraphics();       //获取图形缓冲区的图形上下文  
	    paint(GraImage);        //用paint方法中编写的绘图过程对图形缓冲区绘图  
	    GraImage.dispose();     //释放图形上下文资源  
	    g.drawImage(ImageBuffer, 0, 0, this);   //将图形缓冲区绘制到屏幕上  
	}  

尽管现在已经很少人使用AWT,用swing或者其他框架,偶尔写点小游戏还是需要的,哈哈,java还是没有c#那样擅长桌面程序。

将上述方法放在主类内即可。所谓的双缓冲!!!!!

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