前言 | ❤️ 有人在夜市或小食摊的烟火气中长歌纵酒,也有人眼波流转迎面撞进夏日晚风 ❤️ |
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【React入门必备知识篇04】--- React 原理解析
一、React 原理
(1) setState() 的说明
1.1 更新数据
setState()
更新数据是异步的;- 注意:使用该语法,后面的
setState
不要依赖前面setState
的值; - 多次调用
setState
,只会触发一次render;
完整代码演示如下:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
setState() 异步更新数据
*/
class App extends React.Component {
state = {
count: 1
}
handleClick = () => {
// 此处,更新state
// 注意:异步更新数据的!!!
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
console.log('count:', this.state.count) // 1
this.setState({
count: this.state.count + 1 // 1 + 1
})
console.log('count:', this.state.count) // 1
}
render() {
console.log('render')
return (
<div>
<h1>计数器:{this.state.count}</h1>
<button onClick={this.handleClick}>+1</button>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
1.2 推荐语法
- 推荐:使用
setState((state,props) => {})
语法; - 参数state:表示最新的state;
- 参数props:表示最新的props;
完整代码演示如下:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
setState() 推荐语法
*/
class App extends React.Component {
state = {
count: 1
}
handleClick = () => {
// 推荐语法:
// 注意:这种语法也是异步更新state的!
this.setState((state, props) => {
return {
count: state.count + 1 // 1 + 1
}
})
this.setState((state, props) => {
console.log('第二次调用:', state)
return {
count: state.count + 1
}
})
console.log('count:', this.state.count) // 1
}
render() {
return (
<div>
<h1>计数器:{this.state.count}</h1>
<button onClick={this.handleClick}>+1</button>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
1.3 第二个参数
- 场景:在状态更新(页面完成重新渲染)后立即执行某个操作;
- 语法:
setState(update[,callback])
;
完整代码演示如下:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
setState() callback
*/
class App extends React.Component {
state = {
count: 1
}
handleClick = () => {
this.setState(
(state, props) => {
return {
count: state.count + 1
}
},
// 状态更新后并且重新渲染后,立即执行:
() => {
console.log('状态更新完成:', this.state.count) // 2
console.log(document.getElementById('title').innerText)
document.title = '更新后的count为:' + this.state.count
}
)
console.log(this.state.count) // 1
}
render() {
return (
<div>
<h1 id="title">计数器:{this.state.count}</h1>
<button onClick={this.handleClick}>+1</button>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
(2)JSX 语法的转化过程
- JSX仅仅是
createElement()
方法的语法糖(简化语法); - JSX语法被 @babel/preset-react 插件编译为
createElement()
方法; - React 元素: 是一个对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容;
(3)组件更新机制
setState()
的两个作用:1.修改state 2.更新组件(UI)- 过程:父组件重新渲染时,也会重新渲染子组件,但只会渲染当前组件子树(当前组件以其所有子组件)
(4)组件性能优化
4.1 减轻 state
- 减轻state:只存储跟组件渲染相关的数据(比如:count/ 列表数据 /loading等)
- 注意:不用做渲染的数据不要放在state中
- 对于这种需要在多个方法中用到的数据,应该放到this中
代码演示如下:
class Hello extends Component {
componentDidMount() {
// timerId存储到this中,而不是state中
this.timerId = setInterval(() => {}, 2000)
}
componentWillUnmount() {
clearInterval(this.timerId)
}
render() { … }
}
4.2 避免不必要的重新渲染
- 组件更新机制:父组件更新会引起子组件也被更新,这种思路很清晰
- 问题:子组件没有任何变化时也会重新渲染
- 如果避免不必要的重新渲染?
- 解决方式:使用钩子函数 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
- 在这个函数中,nextProps和nextState是最新的状态以及属性
- 作用:这个函数有返回值,如果返回true,代表需要重新渲染,如果返回false,代表不需要重新渲染
- 触发时机:更新阶段的钩子函数,组件重新渲染前执行(shouldComponentUpdate => render)
代码演示如下:
class Hello extends Component {
shouldComponentUpdate() {
// 根据条件,决定是否重新渲染组件
return false
}
render() {…}
}
4.2.1 案例:随机数
1️⃣ 随机数案例(比较state)
完整代码演示如下:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
组件性能优化:
*/
// 生成随机数
class App extends React.Component {
state = {
number: 0
}
handleClick = () => {
this.setState(() => {
return {
number: Math.floor(Math.random() * 3)
}
})
}
// 因为两次生成的随机数可能相同,如果相同,此时,不需要重新渲染
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
console.log('最新状态:', nextState, ', 当前状态:', this.state)
return nextState.number !== this.state.number
// if (nextState.number !== this.state.number) {
// return true
// }
// return false
// if (nextState.number === this.state.number) {
// return false
// }
// return true
}
render() {
console.log('render')
return (
<div>
<h1>随机数:{this.state.number}</h1>
<button onClick={this.handleClick}>重新生成</button>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
2️⃣ 随机数案例(比较props)
完整代码演示如下:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
组件性能优化:
*/
// 生成随机数
class App extends React.Component {
state = {
number: 0
}
handleClick = () => {
this.setState(() => {
return {
number: Math.floor(Math.random() * 3)
}
})
}
// 因为两次生成的随机数可能相同,如果相同,此时,不需要重新渲染
// shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
// console.log('最新状态:', nextState, ', 当前状态:', this.state)
// return nextState.number !== this.state.number
// }
render() {
// console.log('render')
return (
<div>
<NumberBox number={this.state.number} />
<button onClick={this.handleClick}>重新生成</button>
</div>
)
}
}
class NumberBox extends React.Component {
shouldComponentUpdate(nextProps) {
console.log('最新props:', nextProps, ', 当前props:', this.props)
// 如果前后两次的number值相同,就返回false,不更新组件
return nextProps.number !== this.props.number
// if (nextProps.number === this.props.number) {
// return false
// }
// return true
}
render() {
console.log('子组件中的render')
return <h1>随机数:{this.props.number}</h1>
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
4.3 纯组件
- 纯组件:
PureComponent
与React.Component
功能相似 - 区别: PureComponent 内部自动实现了 shouldComponentUpdate钩子,不需要手动比较
- 原理:纯组件内部通过分别 对比 前后两次 props和state的值,来决定是否重新渲染组件
完整代码演示如下:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
组件性能优化:
*/
// 生成随机数
class App extends React.PureComponent {
state = {
number: 0
}
handleClick = () => {
this.setState(() => {
return {
number: Math.floor(Math.random() * 3)
}
})
}
render() {
console.log('父组件中的render')
return (
<div>
<h1>随机数:{this.state.number}</h1>
<button onClick={this.handleClick}>重新生成</button>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
4.3.1 实现原理
- 说明:纯组件内部的对比是
shallow compare
(浅层对比) - 对于值类型来说:比较两个值是否相同(直接赋值即可,没有坑)
- 说明:纯组件内部的对比是
shallow compare
(浅层对比) - 对于引用类型来说:只比较对象的引用(地址)是否相同
(5)虚拟 DOM 和 Diff 算法
- React更新视图的思想是:只要state变化就重新渲染视图;
- 特点:思路非常清晰;
- 问题:组件中只有一个DOM元素需要更新时,也得把整个组件的内容重新渲染吗? 不是;
- 理想状态:部分更新,只更新变化的地方;
- React运用的核心点:虚拟DOM 配合 Diff 算法;
😆虚拟 DOM😆:本质上就是一个 JS 对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容(UI);
😆执行过程😆:
- 初次渲染时,React会根据初始化的state(model),创建一个虚拟DOM对象(树);
- 根据虚拟DOM生成真正的DOM,渲染到页面;
- 当数据变化后(setState()),会重新根据新的数据,创建新的虚拟DOM对象(树);
- 与上一次得到的虚拟DOM对象,使用 Diff算法 比对(找不同),得到需要更新的内容;
- 最终,React只将变化的内容更新(patch)到DOM中,重新渲染到页面;
完整代码演示如下:
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
/*
虚拟DOM 和 Diff算法
*/
// 生成随机数
class App extends React.PureComponent {
state = {
number: 0
}
handleClick = () => {
this.setState(() => {
return {
number: Math.floor(Math.random() * 2)
}
})
}
// render方法调用并不意味着浏览器中的重新渲染!!!
// render方法调用仅仅说明要进行diff
render() {
const el = (
<div>
<h1>随机数:</h1>
<p>{this.state.number}</p>
<button onClick={this.handleClick}>重新生成</button>
</div>
)
console.log(el)
return el
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
二、总结
😝 由于内容较多,所以我决定分开写啦,我会坚持一直更新呢!喜欢的朋友们记得点点赞哦! 😝