- setState()说明
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setState()是异步更新调用
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注意:使用该语法时,后面的setState()不要依赖于前面的setState()
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可以多次调用setState(),只会触发一次重新渲染
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解决在一次setState()上修改值的情况
this.setState((state,props) => {
return {
//state最新的值
count: state.count + 1
}
})
- 第二个参数
- setState(upadater[,callback])
this.setState((state,props) => {},
// 状态更新后并且重新渲染后,立即执行:
() => {
document.title = '更新state后的标题' + this.state.count
}
)
- jsx语法的转化过程
- JSX仅仅是createElement()方法的语法糖(简化语法)
- JSX语法被@babel/preset-react插件编译为createElement()方法,最终变为react元素
- 组件更新机制
- setState()的两个作用:1.修改state2.更新组件
- 父组件更新渲染,子组件也会更新渲染
- 组件性能优化
1)减轻state
- 减轻state:只存储跟组件渲染相关的数据
- 注意: 不用做渲染的数据不要放到state中,比如定时器
- 对于这种多个方法中用到的数据,应该放到this中
- 避免不必要的重新渲染
- 使用钩子函数 shouldComponentUpadate(nextProps,nextState)
- 作用: 使用返回值判断是否重新渲染,返回true表示重新渲染,false表示不渲染
- shouldComponentUpadate在更新前执行,在render之前
class Hello extends Component {
shouldComponentUpdate(nextProps,nextState) {
//根据条件判断是否重新渲染
if(nextProps.number == nextState.number){
return flase
}
return true
}
}
- 存组件
- 说明: 存组件内部的对比是shallow compare(浅层对比)
- 对于引用类型,只比较对象的引用(地址)是否相同
- 注意: state或props中属性值为引用类型时,应该创建新数据,不要直接修改源数据
- 虚拟DOM和Diff算法
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react更新思想: 只要state变化就重新渲染视图、
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react做到的部分更新,虚拟dom和diff算法
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虚拟dom: js对象,用来描述希望在屏幕上看到的内容(ui)
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执行过程:
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- 初次渲染时,react会根据初始state(Model),创建一个虚拟dom对象(树)
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- 根据虚拟dom生成真正的dom,渲染到页面中
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- 当数据变化后(setState()),重新根据新的数据,创建新的虚拟dom对象(树)
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- 与上一次得到的虚拟dom对象,使用Diff算法对比(找不同),得到需要更新的内容
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- 最终,React只将变化的内容更新(patch)到Dom中,重新渲染到页面