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原创 Unity3D NGUI的使用
首先NGUI属于Unity3D的插件,需要先导入资源包,导入完成后工具栏出现NGUI选项 使用方式 第一步:创建画板 1. 点击工具栏上的NGUI选项 2. 选择Create 3. 选择2DUI 第二步:选中UIRoot 4. 在画板上右键点击 5. 选择Create 6. 常用的UI组件 第三步:查看NGUI自带的UI预设体 7. 点击NGUI 8. Ope
2017-07-31 20:49:35 5946
原创 Unity -- 导航寻路系统
首先将Navigation面板找出来,步骤如下图 然后选择所有地方与障碍物,然后到Navigation面板的Object下找到Navigation static勾选上 然后在到Navigation面板找到Bake,点击Bake 上图中参数的简介 1. Agent Radius:代理半径,也可以说是代理的宽度 2. Agent Height:代理的高度 3. Max Slope:
2017-07-31 18:05:23 4138
原创 Unity资源包共享
unity最全材质球的资源包 unity家具包装设计资源包 unity游戏模型资源包 unity人物模型资源包 unity枪模型资源包 … … … 其中一部分有需要的朋友下方评论留下邮箱号,我发给你们,文件太大无法上传
2017-07-29 16:20:31 3677 334
原创 高通AR的使用
第一步:到高通AR官网下载SDK进入之后选择DownLoads—>DownLoad for unity第二步:新建unity项目,把SDK导入到新建项目中 第三步:配置App License Key 到官网选择Develop,注册并登陆;选择License Manager;Add License Key —> Development;点击列表中刚刚新建好的项目,找到License
2017-07-29 14:53:02 664
原创 Unity 基础常用的脚本(一)
1.获取相机射线var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube).transform.position = ray.GetPoint(10.0f);transform.LookAt(ray.GetPoint(10.0f));2.A
2017-07-28 19:52:27 7314
转载 CSDN如何转载
前言 对于喜欢逛CSDN的人来说,看别人的博客确实能够对自己有不小的提高,有时候看到特别好的博客想转载下载,但是不能一个字一个字的敲了,这时候我们就想快速转载别人的博客,把别人的博客移到自己的空间里面,当然有人会说我们可以收藏博客啊,就不需要转载,(⊙o⊙)… 也对。。实现 因为我自己当初想转载的时候却不知道该怎么转载,所以学会了之后就把方法写出来,帮助那些想转载却不知道该怎么转载的人(大神勿笑
2017-07-27 20:53:08 827 1
原创 Unity 数据库的简单使用
1.创建一个Unity工程,创建一个文件夹命名为Plugins 2.导入两个文件到Plugins文件夹(Mono.Data.Sqlite.dll和System.Data.dll) 3.新建一个脚本用来操作数据库的使用 4.在脚本中引用命名空间Mono.Data.Sqlite(能引用证明成功了)using System.Collections;using System.Collections.
2017-07-27 20:36:40 1896
原创 Unity 简单的文件写入与读取
我们在进行文件的写入和读取时必须要确定一个路径,那我们就需要用到获取路径的方法 Unity中获取路径的方法是:Application.dataPath; 然而还有获取一个临时的路径:Application.temporaryCachePath; 持久的数据路径:Application. persistentDataPath; 既然我们已经能够获取到路径了,那就废话少说上代码了using Un
2017-07-27 16:39:37 10705
原创 unity简单封装的网络请求
利用委托回调简单封装的unity网络请求using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//引用三方Json解析using LitJson;public class GameControl : MonoBehaviour { //声明代
2017-07-26 15:09:08 876
原创 Unity Json与Xml解析
首先解释一下 Json和Xml是一种储存的格式而不是储存的方式 1. Json 1).首先说一下系统自带的 1.创建Json 将一个类的对象的实例转成Json JsonUtility.Tojson(对象); 2. 解析Json 首先创建一个与Json对应的累 然后引用命名空间System
2017-07-26 14:27:13 630
原创 Unity知识点详解面试题大全
1. 请简述值类型与引用类型的区别 答:区别: 1)值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。 2)值类型存取快,引用类型存取慢。 3)值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。 4)栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。 5)值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自Syst
2017-07-25 17:36:24 3554
原创 Unity 3d 的基础语法
1.Input 输入类1)键盘输入 getkeydown 按下按键时执行一次 然后按住不松开持续执行getkey getkey 按住按键时持续执行 getkeyup 松开按键同事执行一次 2)鼠标输入 mouseposition 当前鼠标在屏幕上的坐标 getmousebuttondown() 按键点击时执行一次 getmousebutton() 当鼠标点击未松开时一直执行
2017-07-25 16:47:54 1165
翻译 详解C#委托与回调函数
一、委托 委托是什么呢?这个名字的意思已经赋予了我们想象的空间,你是编程的,你现在正在写一个ASP.NET网页,而JS是你不用起来不是特别的顺手,于是你委托你的一个朋友或者同事来帮助你完成JS部分。这就是委托,把你所不能做的事情交给其他人去做。而怎么知道是哪个人去做呢?当然是要知道名字!而为了区别名字一样的不同人,因此,需要描述一个特征。在C#中,委托的作用是这样描述的:委托就像一
2017-07-25 16:36:45 767
空空如也
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