Win32程序设计基础

/************************************************************************//* Win32程序设计基础 *//************************************************************************//************************************************************************//* Win32程序的注释,虽然很简单,但是这是Win32程序设计的起步,所以详细些 *//************************************************************************//************************************************************************//* 导入包含文件WINDOWS.H,此文件包含了其它的Windows头文件 *//* WINDEF.H 基本类型定义 *//* WINNT.H 支持Unicode的类型定义 *//* WINBASE.H 内核函数 *//* WINUSER.H 用户接口函数 *//* WINGDI.H 图形设备接口函数 *//************************************************************************/#include /************************************************************************//* 窗口对象的过程处理函数 *//* LRESULT: 简单定义为LONG(long) *//* CALLBACK:__stdcall,指在Windows本身和用户的应用程序之间发生的函数调 *//* 用的特殊调用序列。 *//* HWND: 窗口句柄,32位数字,该参数为接受消息的窗口的句柄, *//* CreateWindow函数的返回值。 *//* UINT: unsigned int 无符号整型32位, *//* 该参数为MSG结构中的message域相同,表示该消息的数字 *//* WPARAM: UINT,32位消息参数 *//* LPARAM: LONG,32位消息参数 *//************************************************************************/LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);/************************************************************************//* Windows应用程序的主函数,有四个参数,名称固定为WinMain,返回值为int *//* WINAPI 在WINDEF.H中定义,#define WINAPI __stdcall *//* HINSTANCE:实例句柄,数字 *//* 在32位系统中WinMain的第二个参数总为NULL(定义为0) *//* 第三个参数用于运行程序的命令行, *//* 某些Windows应用程序使用这个参数在程序启动时将文件加载到内存 *//* LPSTR/PSTR:指向字符串的指针,相当于 char * *//* 第四个参数指出程序最初显示的方式,正常,最大化,最小化等。 *//************************************************************************/int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR lpszCmdLine, int iCmdShow){ /************************************************************************/ /* 定义窗口类 */ /* TCHAR:char */ /* _T和TEXT宏,功能一致,通常没用,在Unicode系统中, */ /* 自动把后面的字符串转换为宽字符串 */ /************************************************************************/ TCHAR tcClassName[] = TEXT("My Window"); //窗口类名字符串 /************************************************************************/ /* WNDCLASS:窗口类结构,定义了窗口的一般特性,可以创建不同的窗口 */ /* typedef struct */ /* { */ /* UINT style ; */ /* WNDPROC lpfnWndProc ; */ /* int cbClsExtra ; */ /* int cbWndExtra ; */ /* HINSTANCE hInstance ; */ /* HICON hIcon ; */ /* HCURSOR hCursor ; */ /* HBRUSH hbrBackground ; */ /* LPCTSTR lpszMenuName ; */ /* LPCTSTR lpszClassName ; */ /* } */ /* WNDCLASS, * PWNDCLASS ; */ /************************************************************************/ WNDCLASS wc; //窗口类属性描述结构 wc.lpszClassName = tcClassName; //窗口类名 wc.lpszMenuName = NULL; //窗口类菜单资源名 wc.lpfnWndProc = WndProc; //窗口对象的过程处理函数,指向函数的指针 wc.hInstance = hInstance; //当前进程对象句柄,接收于WinMain参数 wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //窗口背景刷子对象 wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //图标对象 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //光标对象 wc.cbClsExtra = 0; //同类窗口对象公共数据区大小 wc.cbWndExtra = 0; //当前窗口对象私有数据区大小 wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口类风格,水平或垂直尺寸改变后刷新 if (!RegisterClass(&wc)) //注册窗口类,参数为指向WNDCLASS结构的指针 { /************************************************************************/ /* 窗口类注册不成功的错误信息 */ /* MessageBox 消息框 */ /* 参数一:窗口句柄,如果没有则为NULL */ /* 参数二:消息框主体显示的字符串 */ /* 参数三:消息框标题栏上的字符串 */ /* 参数四:winuser.h中定义的MB_开始的常数组合,消息框风格:按钮,图标 */ /* 为0,则只有ok按钮 */ /* 返回值:返回IDOK(1)。 */ /* 还可以返回IDYES、IDNO、IDCANCEL、IDABORT、IDRETRY、IDIGNORE等 */ /************************************************************************/ MessageBox(NULL, TEXT("RegisterClassError!"), TEXT("Error"), MB_ICONERROR); return 0; //如果注册失败,返回并终止程序 } /************************************************************************/ /* 定义窗口对象属性,指定有关窗口的更详细信息 */ /************************************************************************/ TCHAR tcWindowCaptionName[] = TEXT("Win32 API"); //窗口对象标题名称 CREATESTRUCT cs; //窗口对象属性描述结构,定义在WINUSER.H cs.lpszClass = tcClassName; //窗口类名 cs.lpszName = tcWindowCaptionName; //窗口对象标题名称,显示在标题栏 cs.style = WS_OVERLAPPEDWINDOW; //窗口对象风格 cs.x = 100; //窗口对象在屏幕上的x坐标 cs.y = 100; //窗口对象在屏幕上的y坐标 cs.cx = 400; //窗口对象的宽度 cs.cy = 300; //窗口对象的高度 cs.hwndParent = NULL; //窗口对象的父窗口句柄 cs.hMenu = NULL; //窗口对象的菜单句柄或子窗口编号 cs.hInstance = hInstance; //当前进程的实例句柄,WinMain参数 cs.lpCreateParams = NULL; //创建参数指针,可以访问以后想要引用的程序中的数据 /************************************************************************/ /* 创建窗口对象 */ /* 定义窗口句柄hWnd,值为CreateWindows函数的返回值。 */ /* 即创建成功返回窗口的句柄,否则返回NULL */ /************************************************************************/ HWND hWnd = CreateWindow( cs.lpszClass, cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy, cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams); if (hWnd == NULL) //判断创建是否成功 { /************************************************************************/ /* 窗口对象创建不成功的错误提示 */ /************************************************************************/ MessageBox(NULL, TEXT("CreateWindowError!"), TEXT("Error!"),MB_ICONERROR); return 0; } /************************************************************************/ /* 显示窗口对象 */ /* 此时Windows内部已经创建了这个窗口。已经分配内存。 */ /* 但是要显示在显示器上还需要调用两个函数。 */ /* ShowWindows(hwnd,iCmdShow) */ /* 第一个参数是刚刚用CreateWindow创建的窗口的句柄。 */ /* 第二个参数是传给WinMain的iCmdShow。用来确定最初如何在屏幕上显示窗口。*/ /* 也可以自定义选择以选项: */ /* SW_SHOWNORMAL //常规 */ /* SW_SHOWMAXIMIZED //最大化 */ /* SW_SHOWMINNOACTIVE //只显示在任务栏 */ /* UpdateWindow(hWnd) */ /* 导致客户区域被绘制。通过给窗口过程(Wndproc)发送一个WM_PAINT消息实现 */ /************************************************************************/ ShowWindow(hWnd, iCmdShow); UpdateWindow(hWnd);//立即刷新窗口对象 /************************************************************************/ /* 消息检索,消息循环 */ /* MSG:消息结构,被定义在WINUSER.H */ /* 消息循环以GetMessage调用开始,它从消息队列中取出一个消息 */ /* 这一调用传递给Windows一个指向msg的MSG结构指针。 */ /* 第二、三、四个参数为NULL或者0表示程序接收自己创建的所有窗口的所有消息*/ /* Windows用从消息队列中取出的下一个消息填充msg结构的各个域 */ /* MSG:消息结构: */ /* typedef struct tagMSG */ /* { */ /* HWND hwnd ; //消息发向的窗口的句柄。 */ /* UINT message ; //消息标识符,一个数值,定义在Window头文件中 */ /* WPARAM wParam ; //一个32位的消息参数,含义根据消息不同而不同 */ /* LPARAM lParam ; //同上 */ /* DWORD time ; //消息放入消息队列时的时间 */ /* POINT pt ; //消息放入消息队列时的鼠标坐标 */ /* } */ /* MSG, * PMSG ; //结构名 */ /************************************************************************/ MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { /************************************************************************/ /* 检索消息;当检索到WM_QUIT(其值为0x0012)消息时,从消息循环中退出 */ /************************************************************************/ TranslateMessage(&msg);//将msg结构传递给Windows,进行虚拟键盘消息的转换 DispatchMessage(&msg); //发送消息,由此操作系统调用相应的窗口过程处理消息 } /************************************************************************/ /* 主窗口返回 */ /************************************************************************/ return msg.wParam;}/************************************************************************//* 窗口对象的过程处理函数 *//* 四个参数与MSG结构中的前四个参数相同。 *//* 程序通常不直接调用窗口过程,由Windows本身调用。 *//* 程序可以通过SendMessage函数调用自己的窗口过程 *//************************************************************************/LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ /************************************************************************/ /* 对消息进行分类处理 */ /* WINUSER.H为每个消息定义以WM为前缀的标识符 */ /*一般Windows程序元用switch和case结构来处理,此时必须返回0。 */ /*窗口过程不处理的其它消息必须传递给DefWindowProc函数, */ /*窗口过程返回该函数返回值 */ /************************************************************************/ switch (iMsg) { /************************************************************************/ /* 客户区的绘制消息,窗口客户区域无效时刷新 */ /************************************************************************/ case WM_PAINT: { /************************************************************************/ /* PAINTSTRUCT:绘图结构,定义在WINUSER.H中 */ /* RECT:矩形结构 */ /* HDC:设备描述表句柄 */ /************************************************************************/ PAINTSTRUCT ps; HDC hDC; RECT rect; /************************************************************************/ /* 对于WM_PAINT的处理几乎总是从一个BeginPaint函数开始的: */ /* hDC = BeginPaint(hWnd, &ps) */ /* 而已一个EndPaint函数结束 */ /* EndPaint(hWnd, &ps) */ /* 两个调用中第一个参数是程序的窗口句柄, */ /* 第二个参数是指向类型为PAINTSTRUCT的结构指针 */ /************************************************************************/ hDC = BeginPaint(hWnd, &ps); //获取显示设备对象及绘制描述属性 GetClientRect(hWnd, &rect); //获取当前窗口对象客户区矩形 SetBkMode(hDC,TRANSPARENT); //设置背景方式 SetTextColor(hDC, RGB(255, 0, 0)); //设置文本颜色 /************************************************************************/ /* 绘制文本 */ /* DrawText函数,第一个参数是从BeginPaint返回的设备描述表句柄 */ /* 第二个参数是要输出的文本 */ /* 第三个参数是-1,表示文本串是以字节0终结的。 */ /* 第四个参数要绘制的矩形区域 */ /* 最后一个参数是系列标志位,定义在WINDUSER.H中,水平、垂直中央,单行 */ /************************************************************************/ DrawText(hDC, TEXT("Hello, Win32!"), -1, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); EndPaint(hWnd, &ps); //客户区绘制结束,归还显示设备对象 return 0; } case WM_DESTROY: //接收到WM_DEFTROY消息 { /************************************************************************/ /* 发送WM_QUIT消息,通知线程消息检索循环,清除窗口主程序可以退出 */ /* PostQuitMessage(0)函数在消息队列里插入一个WM_QUIT消息 */ /************************************************************************/ PostQuitMessage(0); return 0; } } /************************************************************************/ /* 程序末处理的消息交给window系统的缺省窗口对象的过程处理函数处理 */ /************************************************************************/ return DefWindowProc(hWnd, iMsg, wParam,lParam);}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值