序号指的是 枚举自带的 ordinal,类似于数组的下标,用于返回枚举的顺序
比如 TimeUnit
System.out.println(TimeUnit.NANOSECONDS.ordinal()); // 0
System.out.println(TimeUnit.MICROSECONDS.ordinal()); // 1
System.out.println(TimeUnit.MILLISECONDS.ordinal()); // 2
本条目的意思是尽量不要直接依赖 ordinal去确定枚举的实例,而是直接定义一个内部属性,以免可能的调整顺序。
- 也就是枚举在实际业务中可能会出现增删或调整顺序的情况,这样的话原来的 ordinal 对应的实例就变了。
- 如下,我们定义了一个枚举,如果直接用 ordinal , 刚开始 0 代表 FAILED, 1 代表SUCCESS
@AllArgsConstructor
public enum ResultType {
FAILED,
SUCCESS,
public static ResultType of(int code){
return ResultType.values()[code];
}
public static void main(String[] args) {
ResultType resultType = ResultType.of(0);
System.out.println(resultType);
}
}
可是随着后来业务发展,我们定义了一个新的状态,这时候,我们就要注意到一个隐藏的细节,为了不改变 0 代表 FAILED, 1 代表SUCCESS,我们必须把新的状态放在枚举的最后,而不能放在其他位置,并且,不能移除已有的枚举,否则他们的天然序号都变了,业务中某些地方就可能出现问题,而且这种错误非常隐蔽,可能直到很久之后才会爆发出来。
@AllArgsConstructor
public enum ResultType {
DOING
FAILED,
SUCCESS;
public static ResultType of(int code){
return ResultType.values()[code];
}
public static void main(String[] args) {
//此时我们输入字符串 FAILED
String in = args[0];
if(ResultType.of(0).equals(ResultType.valueOf(in))){
System.out.println("开始执行失败后的业务逻辑");
}
}
}
如何避免上面的问题?
很简单,如题目所言,添加一个 code ,这样的话,所有的状态不受顺序影响,也不怕增删, DOING这个状态可以添加任意位置,因为这时候我们依赖的的是 private int code, 而不是 枚举自带的下标序号
@AllArgsConstructor
public enum ResultType {
DOING(2),
SUCCESS(1),
FAILED(0);
private int code;
public static ResultType of(int code){
for(ResultType resultType : ResultType.values()){
if(resultType.code == code){
return resultType;
}
}
return null; // 或 throw 异常
}
}