unity3d
bbzz2
这个作者很懒,什么都没留下…
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Kinect 1.8 +Unity 3d 5.2 开发包导入
一、背景介绍 Kinect 1.8 SDK 中提供了了骨骼追踪,人脸跟踪,语音识别的相关接口,只需要简单的代码就可以实现相关功能。但是想在unity 中使用kinect 却不能使用这些接口,为了达到游戏和应用中利用kinect 体感设备的骨骼追踪等功能,必须使用到第三方提供的接口。 在asset store 中有提供了一个针对kinect 2.0之前的开发包: https://www.ass转载 2016-11-17 10:40:29 · 867 阅读 · 0 评论 -
unity3D中使用Socket进行数据通信
这一篇来说说socket的数据传输,我们使用socket的目的是解决点对点之间的数据传输,之前提到了socket中一个重要的概念:端口。而socket传输数据的方式就是端口与端口之间以流(stream)的方式传输数据,socket命名空间中提供了该流的一个功能类(NetworkStream),用起来很方便,因为任何可以转换为二进制的数据都可以保存到流中,所以可以再客户端与服务器之前传输任何形式的数转载 2016-11-17 19:32:43 · 805 阅读 · 0 评论