Kinect 1.8 +Unity 3d 5.2 开发包导入

一、背景介绍

Kinect 1.8 SDK 中提供了了骨骼追踪,人脸跟踪,语音识别的相关接口,只需要简单的代码就可以实现相关功能。但是想在unity 中使用kinect 却不能使用这些接口,为了达到游戏和应用中利用kinect 体感设备的骨骼追踪等功能,必须使用到第三方提供的接口。

在asset store 中有提供了一个针对kinect 2.0之前的开发包:

https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/7747

这个包中提供了骨骼追踪和手势识别的相关脚本,可以帮助开发者简化开发流程,但是这个包不支持人脸识别和语音识别。要想实现其他功能需要用到另一个开发包,在asset store 中已经没有这个包了,大家可以到别的地方下载。

二、导入开发包。

1.在Unity 中新建一个项目,在assert store 中找到这个开发包,导入全部内容。

三、开发包介绍

1.这个包中总共给出了四个场景,分别是:

AvatarDemo:     利用骨骼追踪实现的人物模型和操作者的动作绑定。

DepthColliderDemo:实现了操作者的深度图和场景中的小球碰撞的效果。

GestureDemo:实现了用手势控制一个立方体的转动并切换图片的功能。

OvelayDemo: 实现了一个小球跟随操作者的手部运动。

2.开发包中的通用脚本在KinectScripts中,提供了丰富的功能。

四、开发包使用

(一) 在你的项目中使用Avatar

1.将KinectScripts复制到你的项目中。

2.在Unity中创建一个新的项目,导入你的模型,并在inspector 面板中设置好avatar,通常情况下已经自动识别好了关节点,如果没有,则在hierarchy面板中拖动骨骼绑定到相应的avatar 骨骼上。

3.将AvatarController 绑定到场景中的人物模型上。

4.将KinectManager 绑定到MainCamera上。

(二)使用手势识别

1.实现GestureListenerInterface,例如demo中的simplegesturelister。

2.使用KinectManager的player 1(2)Gestures 列表。重要函数:

UserDetected()

GestureInprogress()

GestureCompleted()

CestureCancelled()




Unity3d



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值