摄像机的上方向(UpDirection)- 使用WPF演示

WPF画三角形的代码中,摄像机的代码如下;包含2个Direction属性;

    <PerspectiveCamera Position="-2,2,2" LookDirection="2,-2,-2" UpDirection="0,-1,0"/>

来看一下什么是上方向;

WPF中camera中的updirection属性到底是怎么用的
    position属性确定了位置,lookdirection属性确定了照的方向,这两个不就已经可以确定视角了么?要updirection有什么用;
    答:可以想象一下,你现在的位置是确定的,你也是往电脑的方向看的,但如果你倒立着看屏幕,你眼睛里呈现的图像就倒过来了。因此要规定一下观察者的“上方”是哪方。

    updirection,就是摄像机顶部的方向;摄像机是正的,或者是倒的;

下面这段话解释的很清楚;眼睛为摄像机,当我们移动时,当我们转身时,当我们抬头时;

Position、LookDirection和UpDirection
    和场景中的其他物品一样,摄像机也具备Position属性,表示摄像机在场景的具体位置;LookDirection则表示摄像机“看的”方向;而UpDirection同样是一个向量,表示摄像机顶部的方向。
    假设我们的眼睛是一个摄像机,那么,眼睛所在的位置(对应原点)就是Position,眼睛所看的方向,例如西北水平方向(用向量表示为-1,0,-1)为Camera的LookDirection,眼睛的顶部(也就是我们的头,用向量表示为0,1,0)为Camera的UpDirection。
    当我们移动时,Position方向发生改变;当我们转身时,LookDirection发生改变;当我们抬头时,除了LookDirection,UpDirection也相应地改变成头顶所指的方向了。
先画三角形如下;

现在看一下如何把摄像机倒过来,那么三角形就是倒的,相比上图;

updirection改为(0,0,0),不对,三角形看不到了;

如果把updirection的Z坐标改为-1,看一下,也没倒过来;

updirection改为(0,-1,0),三角形倒过来了;但是位置变了;还不是完全理解,下回继续;

    WPF的三维坐标系的方向,根据目前所学,和我们常规习惯一样;X轴,右手方向为正,左手方向为负;Y轴,上为正,下为负;Z轴,从屏幕出来为正,往屏幕里面去为负;

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### 回答1: 很高兴为您解答。WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建用户界面的技术,可以用来导入3D模型。要实现此功能,可以使用ModelVisual3D类,它提供了一种可视化3D模型的方法,可以将3D模型导入WPF应用程序。 ### 回答2: 在WPF中导入3D模型是一个相对简单的过程。首先,我们需要添加一个`Viewport3D`控件来显示3D模型。然后,我们可以使用`ModelVisual3D`类来创建3D模型的可视化对象,并使用`Model3DGroup`来存储这些对象。 导入3D模型的第一步是创建一个`Model3DGroup`实例。我们可以通过使用`ModelImporter`类来从外部文件中导入3D模型,该类提供了一些方法来读取不同格式的3D文件,如.obj、.3ds等。我们可以根据需要选择合适的方法来导入相应格式的模型文件。 一旦完成导入,我们可以通过将模型对象添加到`Model3DGroup`实例中来汇集所有模型。然后,我们可以通过创建一个`ModelVisual3D`对象,并将`Model3DGroup`实例指定为其Content属性,将模型可视化对象添加到`Viewport3D`控件中。 在导入3D模型之后,我们还可以对其进行一些调整。例如,我们可以改变模型的旋转、平移和缩放等属性。我们可以使用`RotateTransform3D`、`TranslateTransform3D`和`ScaleTransform3D`来实现这些效果,并将其应用于模型的`Transform`属性。 最后,我们需要将`Viewport3D`控件添加到WPF窗口或页面中正确的位置,以便用户可以看到导入的3D模型。我们可以将`Viewport3D`控件的实例直接添加到XAML代码中,或者通过使用代码将其添加到WPF布局容器中。 总的来说,通过使用WPF的`Viewport3D`控件、`Model3DGroup`类和适当的导入器,我们可以相对容易地导入和显示3D模型。通过一些额外的调整,我们甚至可以为导入的3D模型添加一些动画效果和交互性,以给用户带来更丰富的体验。 ### 回答3: 在WPF中,我们可以使用Viewport3D控件来导入和展示3D模型。首先,我们需要将3D模型的文件路径指定给ModelVisual3D对象的Content属性。然后,将ModelVisual3D添加到Viewport3D中。 以下是导入3D模型的步骤: 1. 定义一个Viewport3D控件,用于显示3D图像。 ```XAML <Viewport3D x:Name="myViewport"> <!-- 添加相机和光源 --> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera Position="0,0,5" LookDirection="0,0,-1" UpDirection="0,1,0" /> </Viewport3D.Camera> <ModelVisual3D x:Name="myModelVisual3D"> <!-- 添加模型文件路径 --> <ModelVisual3D.Content> <Model3DGroup> <GeometryModel3D> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions="0,0,0 1,0,0 1,1,0 0,1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3" /> </GeometryModel3D.Geometry> <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial> <DiffuseMaterial.Brush> <SolidColorBrush Color="Yellow" Opacity="0.7" /> </DiffuseMaterial.Brush> </DiffuseMaterial> </GeometryModel3D.Material> </GeometryModel3D> </Model3DGroup> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> </Viewport3D> ``` 2. 创建一个3D模型,并将其添加到ModelVisual3D的Content属性中。在这个例子中,我们创建了一个简单的矩形模型,并将其设置为黄色。 3. 将Viewport3D添加到WPF窗口中。 ```XAML <Window x:Class="WPFApp.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="450" Width="800"> <Grid> <!-- 此处添加Viewport3D --> <Viewport3D x:Name="myViewport"> <!-- 添加相机和光源 --> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera Position="0,0,5" LookDirection="0,0,-1" UpDirection="0,1,0" /> </Viewport3D.Camera> <ModelVisual3D x:Name="myModelVisual3D"> <!-- 添加模型文件路径 --> <ModelVisual3D.Content> <Model3DGroup> <GeometryModel3D> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions="0,0,0 1,0,0 1,1,0 0,1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3" /> </GeometryModel3D.Geometry> <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial> <DiffuseMaterial.Brush> <SolidColorBrush Color="Yellow" Opacity="0.7" /> </DiffuseMaterial.Brush> </DiffuseMaterial> </GeometryModel3D.Material> </GeometryModel3D> </Model3DGroup> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> </Viewport3D> </Grid> </Window> ``` 通过以上步骤,我们可以在WPF中成功导入3D模型并显示在窗口中。请根据自己的需求修改模型文件路径和属性来展示你想要的3D模型。

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