WPF 3D 摄像机LookDirection属性研究

像前文一样画一个三角形;

    摄像机的位置是(-2,2,2);

    坐标系是这样的,x、y轴是在屏幕上,X轴正向向右,Y轴正向向上;Z轴是垂直于屏幕,从屏幕出来往人的方向为正向,往屏幕里边去是-Z;

    摄像机是在屏幕之外,2个距离的地方,靠左靠上一点;

    来看摄像机看的方向,LookDirection; 当前LookDirection是(2,-2,-2);

    Y为-2,那么摄像机是偏向下方看的;改为-1,就是摄像机往上抬一个值的大小,看一下情况;

     看不到三角形;

如果摄像机朝向再往下一点,由-2改为-3,如下;

为什么会出现上面的情况;LookDirection的Z值前面都是-2,就是摄像机是看向屏幕里边;

当把Y改为-3,摄像机朝向更偏下一些,如果把Z由-2改为-3,就是更看向屏幕里边一些;看一下是不是能更多看到三角形;

 

     Z为-3,能更多看到三角形;

如果把朝向的y改为-1,则不论朝向的Z为多少,都看不到三角形;这应该跟三角形坐标有关,下回再看;

当保持朝向的Y为-2,增大朝向的负Z值,就是越来越偏向屏幕里边看;则看到越来越小的三角形;

 

    当看向更远的地方,看到的东西越来越小,这是对的; 

下回继续;

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