初步了解Panda3D场景管理

前面载入了场景;来理解一下代码;

panda3d引擎中,所有对象抽象为节点。由节点构成树进行渲染。
节点的共同抽象基类为PandaNode。
节点组成的树的根通常是render。
render是3D场景的顶层节点。
载入模型后,接着需要改变自主节点的父对象,将它们插入合适的管理层次。

手册说;

The Scene Graph: a Tree of Nodes
it maintains a tree of objects to render. An object is not visible to the renderer until it is inserted into the tree.

场景图,是由节点组成的树。

引擎维护一个由对象组成的树来进行渲染。一个对象不可见、不会被渲染,直到它插入到渲染的树。

看一下代码到这里;

from math import pi, sin, cos
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from direct.task import Task
from direct.actor.Actor import Actor
from direct.interval.IntervalGlobal import Sequence
from panda3d.core import Point3

class MyApp(ShowBase):
    def __init__(self):
        ShowBase.__init__(self)

        # 禁用鼠标
        self.disableMouse()
        # 载入环境模型
        self.environ = self.loader.loadModel("models/environment")
        # 设置环境模型的父实例
        self.environ.reparentTo(self.render)


loadModel这句是载入模型;

reparentTo这句是设置模型的父节点为render;

还有一个顶层节点hidden,以它作为父节点的对象不会被渲染;

这是开头引入的python库;把对象从render下分离的函数也应在这里面;

 

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