初步了解3D纹理和材质

    从字面意思来看,纹理和材质都是显示在物体表面的东西。

    下面来看一下;

3D图形中的纹理与材质

简单来说:纹理和材质用于绘制3D 模型的表面,但细节更复杂。纹理和材质不是一回事,尽管它们有时可以互换使用,以指代模型的“皮肤”。

一个 3D 模型可能有多种材质但只有一种纹理。

纹理
    纹理只是用于为 3D 对象蒙皮的图像。任何普通的 JPEG 或 PNG 都可以用作纹理。

纹理可以通过程序(也称为计算)创建,也可以由艺术家在 GIMP 或 Photoshop 等程序中创建。

艺术家可以拍摄岩石的照片,然后用这些照片来绘制 3D 对象的表面。或者他们可以手工绘制表面纹理以获得更具风格的外观。

材质
    材质控制3D对象如何出现在屏幕上。这意味着大多数材质都将纹理作为参数。
    材质控制对象的颜色以及表面的反射或暗淡程度。

材质可以使用漫反射纹理、法线贴图和高光贴图。这些都是不同类型的纹理,但它们共同控制对象的整体外观。

下面来看一下panda3D引擎自带的一个纹理示例;

用pview载入smiley.egg;

按下中键盘拖动,

 

pview中按下t键切换是否添加纹理映射;

 

按下中键盘拖动,

 

按下shift-l,列出模型的层次;如图1;模型带有一个纹理属性,Texture;

还没完全理解,初步来说;纹理和材质都是显示在3D物体表面;

材质可以是一幅图片;材质可以体现光照效果;

纹理可以是图片;也可以用代码来生成物体表面的纹理;

    

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