Unity3D 场景添加obj模型

有一个立方体的obj模型;将其拖到Assets文件夹节点上,在此节点放手,资源被加入项目;

    在右侧显示出对象概览;

点击箭头,显示此模型下的子对象;

 

然后按住Assets面板中的cube1对象,拖动到层次视图的场景节点,放手,模型被加入场景;

 

     设计环境默认的布局是层次Hierarchy视图在上方,项目Project视图在下方;

拖动一个名为ateneal的obj模型到Assets文件夹节点放手,点开查看该模型的子对象,结果如下,

然后把模型拖入场景;此时从摄像机看到的模型非常大,

 

把模型的scale属性调为(0.002,0.002,0.002),

 

场景中看到的模型才比较合适;这可能是默认的单位不同,有时间再看;

 

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity3D 场景资源是用于构建虚拟世界场景的各种元素和对象的集合。它可以包括地形、模型、材质、光照、特效、音效等各种元素。 首先,地形是场景资源的基础。它可以通过创建高度图或导入外部地形数据来生成各种地形形状,如山脉、河流等。地形贴图可以用来绘制地表的贴图,如草地、沙漠、雪地等,使地形更加真实。 其次,模型场景资源的重要组成部分。模型是用于表示场景中物体的3D模型,可以是角色、建筑、道具等。Unity支持导入各种3D模型文件格式,如FBX、OBJ等,并可以对模型进行材质和贴图的设置。 材质是场景资源中的另一个重要元素。它用来定义物体的外观和材质属性,如颜色、光泽、透明度等。Unity提供了各种内置的材质类型,同时也支持自定义材质的创建和设置,以满足不同场景的需求。 光照是场景资源中的关键因素之一。通过合理的光照设置,可以让场景更加真实和生动。Unity支持多种类型的光源,如平行光、点光源、聚光灯等,可以调整光照的强度、颜色和投影等参数。 特效在场景资源中可以起到增加动态效果的作用。例如,火焰、爆炸、烟雾等特效可以通过粒子系统来实现。Unity内置了强大的粒子系统,可以创建各种特效,并可以通过调整参数和脚本来实现更加复杂的动画效果。 最后,音效是场景资源的另一个重要组成部分。通过添加音频剪辑和音效资源,可以给场景增加逼真的声音效果。Unity支持导入各种音频格式,并提供了音频管理和控制的API,使得音效的使用更加便捷。 综上所述,Unity3D 场景资源是用于构建虚拟世界场景的各种元素和对象的集合,包括地形、模型、材质、光照、特效和音效等。通过合理的搭配和设置,可以创建出逼真、生动的虚拟场景
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值