webgl计算包围盒大小

使用three.js;

代码;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>第一个three.js 示例</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
    }
  </style>
  <script src="./build/three.js"></script>
</head>
 
<body>
  <script>
 
    var scene = new THREE.Scene();
 
    var geometry = new THREE.SphereGeometry(120, 60, 60); //创建一个球体几何对象
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
      color: 0x0000ff
    }); //材质
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象
    var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry, null);
    scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
 
    //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
 
 
    /**
     * 相机
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 200; //三维场景显示范围控制系数
    //创建相机
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //相机方向
 
    /**
     * 渲染器
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width*1/4, height*1/4);//设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xffff00, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
    //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
    renderer.render(scene, camera);


    // 包围盒计算模型对象的大小和位置
    const box3 = new THREE.Box3();
    box3.expandByObject(mesh); // 计算模型包围盒
    const size = new THREE.Vector3();
    box3.getSize(size); // 计算包围盒尺寸
    // console.log('模型包围盒尺寸',size);
    alert('box size is: '+ size.x+","+size.y+","+size.z);
    const center = new THREE.Vector3();
    box3.getCenter(center); // 计算包围盒中心坐标
    // console.log('模型中心坐标',center);
    alert('center: '+ center.x+","+center.y+","+center.z);

    box3.expandByObject(mesh2); // 计算模型包围盒
    const size2 = new THREE.Vector3();
    box3.getSize(size2); // 计算包围盒尺寸
    alert('box size is: '+ size2.x+","+size2.y+","+size2.z);

  </script>
</body>
</html>

根据three.js手册;

Box3
    在3D空间中表示一个盒子或立方体。这个的主要目的是表示对象的最小边界框Minimum Bounding Boxes;

运行如下;

 

SphereGeometry的第一个参数是半径,这就对了,直径是240;一个长宽高都是240的立方体就可以包围此球体;

但是SphereGeometry的后2个参数不是球的x和y坐标;根据手册,是,

widthSegments — 水平分段数(沿着经线分段),最小值为3,默认值为8;
heightSegments — 垂直分段数(沿着纬线分段),最小值为2,默认值为6;

看上去比较费解,下回继续;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值