【Unity WEBGL】WEBGL发布后运行时窗口自适应浏览器大小(网页内全屏)

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按照默认设置,发布webgl后,代码如下(发布好的文件,根目录index.html文件)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>Unity WebGL Player | Domo</title>
    <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
    <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
    <script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script>
    <script src="Build/UnityLoader.js"></script>
    <script>
      var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build/Demo1.json", {onProgress: UnityProgress});
    </script>
  </head>
  <body>
    <div class="webgl-content">
      <div id="unityContainer" style="width: 960px; height: 600px"></div>
      <div class="footer">
        <div class="webgl-logo"></div>
        <div class="fullscreen" onclick="unityInstance.SetFullscreen(1)"></div>
        <div class="title">Domo</div>
      </div>
    </div>
  </body>
</html>

 修改Body中这一句代码

<div id="unityContainer" style="width: 960px; height: 600px"></div>

<div id="unityContainer" style="width: 99vw; height: 95vh;"></div>

这里面,修改后的宽高值为,窗口占浏览器的比例。

width: 99vw 即在左右留一白边。

height: 95vh 设置为95可以正好将网页底端,显示项目名和Logo那一部分显示出来。

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