VC#版DirectX开发入门详解

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一 首先需要安装DirectX SDK,

可在

http://download.microsoft.com/download/F/1/7/F178BCE4-FA19-428F-BB60-F3DEE1130BFA/DXSDK_Feb10.exe

下载

也可在我的网盘下载:

http://pan.baidu.com/s/1pJmMLHh

 

安装之后在下图目录出现下图内容,这是用于C#的DirectX支持DLL;

 

二 首先拷贝过来一个例子代码调试一下;

出现上图错误,按下图启动工作站服务,

 

 

再调试,可以运行了,但是出现下图错误;

    按网上一些说法,改了一些地方,包括.net版本改为2.0,还是错误,提示只有一句:不是有效的Win32应用程序;既然不好搞,还是不用拷来的例子,自己写吧;

 

新建一个空项目 - 添加新项 窗体;

此时窗体只有一个构造函数,添加Main()函数让程序能运行,如下;

static void Main()
        {
            Form1 basicForm = new Form1(); //创建窗体对象
            basicForm.Show(); //
        }

 

然后添加引用,添加命名空间,如下;

using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.Direct3D;

先运行一下,结果出现 VS没反应,出现提示对话框:VS正在等待某个操作.... 这个错误,大概不少人碰到过;

工具-选项-IntelliSense,把 IntelliSense成员选择 前面的勾去掉;

    再运行,好了;下面添加DirectX代码;

添加窗体级变量:

Device device = null;//定义绘图设备

 

添加初始化D3D函数:

public bool InitializeDirect3D()
        {
            try
            {
                PresentParameters presentParams = new PresentParameters();
                presentParams.Windowed = true; //指定以Windows窗体形式显示
                presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard; //当前屏幕绘制后它将自动从内存中删除
                device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams); //实例化device对象
                return true;
            }
            catch (DirectXException e)
            {
                MessageBox.Show(e.ToString(), "Error"); //处理异常
                return false;
            }
        }

 

添加渲染函数,此时并无渲染内容;

public void Render()
        {
            if (device == null)   //如果device为空则不渲染
            {
                return;
            }
            device.Clear(ClearFlags.Target, Color.DarkSlateBlue, 1.0f, 0);  //清除windows界面为深蓝色
            device.BeginScene();

            //在此添加渲染图形代码

            device.VertexFormat = CustomVertex.TransformedColored.Format;
            device.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 1, vertices);

            device.EndScene();
            device.Present();
        }

 

main()函数改为如下:

static void Main()
        {
            Form1 basicForm = new Form1(); //创建窗体对象
            if (basicForm.InitializeDirect3D() == false) //检查Direct3D是否启动
            {
                MessageBox.Show("无法启动Direct3D!", "错误!");
                return;
            }
            basicForm.Show(); //如果一切都初始化成功,则显示窗体
            while (basicForm.Created) //设置一个循环用于实时更新渲染状态
            {
                basicForm.Render(); //保持device渲染,直到程序结束
                Application.DoEvents(); //处理键盘鼠标等输入事件
            }
        }

然后再运行,出现下图错误;

 

把.net版本改为2.0;Run,好了,第一个DirectX窗口出现;不过并无内容;

 

下面来画一个基本的三角形;

在BeginScene和EndScene之间加入如下代码;

CustomVertex.TransformedColored[] vertices = new CustomVertex.TransformedColored[3];//定义顶点
            vertices[0].Position = new Vector4(400f, 200f, 0f, 1f);
            vertices[0].Color = Color.Red.ToArgb();
            vertices[1].Position = new Vector4(this.Width / 2, 100f, 0f, 1f);
            vertices[1].Color = Color.Green.ToArgb();
            vertices[2].Position = new Vector4(this.Width - 150f, 200f, 0f, 1f);
            vertices[2].Color = Color.Yellow.ToArgb();

            device.VertexFormat = CustomVertex.TransformedColored.Format;
            device.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 1, vertices);

 

运行程序,结果如下,因为设置的三角形坐标有问题,三角形超出了边界;

 

Vector4结构的前三个参数是指浮点型的x、y、z坐标;

修改坐标为如下,

vertices[0].Position = new Vector4(100f, 200f, 0f, 1f);
            vertices[0].Color = Color.Red.ToArgb();
            vertices[1].Position = new Vector4(this.Width / 2, 50f, 0f, 1f);
            vertices[1].Color = Color.Green.ToArgb();
            vertices[2].Position = new Vector4(this.Width - 150f, 100f, 0f, 1f);
            vertices[2].Color = Color.Yellow.ToArgb();

再RUN,这下好了;下面就可以开始用DirectX做更多的事。

 

项目源码下载:

http://pan.baidu.com/s/1c050hCO

 

 

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DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.3分为标准、增强以及在线修复。其中的标准以及增强都包含完整的DirectX组件。除此之外,增强中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强不但能解决DirectX组件的问题,而且还能解决c++组件异常产生的问题。增强适合无法自行解决c++相关问题的用户使用。在线修复的功能与标准相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强,标准及在线修复在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强进行修复。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了4项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色、硬盘的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“DirectX本”选项卡可以自行修改系统中DirectX本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。 新程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别程序,该程序功能与通用相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。
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