![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756927.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
UE4
吾爱豆
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
UE4 角色预览与头像生成 CaptureSceneComponent2D 看这一篇就够了
游戏开发中的捕获需求在游戏开发过程中,对角色的预览,和某些情况下生成头像是比较常见的需求。有些引擎,可以创建一个额外的场景和相机,然后将需要的内容放置到合适的位置,然后可以获得想要的图像。在UE4中不是这样,没法创建其他的场景,我们需要使用CaptureSceneComponent2D,字面意思看出来这是个场景捕获的组件,它就是用来捕获我们想要的场景内容到2D图像上。CaptureScene...原创 2020-04-12 23:42:05 · 4386 阅读 · 3 评论 -
UE4中Pak文件的读取规则
UE4是如何读取Pak的?多个Pak文件直接如何相互作用?UE4又是按什么规则来加载Pak中的文件?原创 2019-07-12 14:52:07 · 8547 阅读 · 3 评论 -
UE4 版本迭代、资源热更、pak更新方案
版本patch方案详细实施方案注意:以下讨论的内容是客户端热更,打包的时候勾选使用pak文件。前置知识详细可参考之前的文章 , 这里再简单回顾一下。客户端进行打包之后,所有的资源及蓝图文件都在paks文件夹中的pak文件中。paks文件夹中所有的pak文件,会全部自动挂载。所谓挂载,就是读取pak中的文件列表信息,并不加载实际的资源文件。实际加载文件的时候会遍历所有挂载的...原创 2019-07-12 15:38:36 · 9092 阅读 · 7 评论