Roblox 插件制作

本文档介绍了如何在Roblox中制作插件,包括创建Script,设置toolbar,获取当前选择对象,创建PluginGui,以及处理插件界面的保存和加载。在开发过程中,需要注意插件界面的保存和焦点管理,以避免出现操作问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

官方相关的一些文档:

Intro to Plugins
CreateDockWidgetPluginGui

  1. 首先在ServerStorage下面建一个Script,然后右键脚本,选择Save as Local Plugin 然后保存到本地脚本

  2. 创建Plugin下的toolbar

    local toolbar = plugin:CreateToolbar("BlockTools")  -- 创建toolbar
    
  3. toolbar是一个按钮集合,可以认为是一个容器,下面还需要放上按钮,再对按钮绑定响应事件,才能有效果

    local buttonTool = toolbar:CreateButton("ButtonName", "ButtonTips some descripe", "rbxassetid://3935989646")  -- 最后一个参数是按钮的图标资源
    local function onBtnTool()
        buttonTool:SetActive(false)  -- 设置非选中状态,不设置此状态,则点击之后按钮会变成按下态
    		print("btn is clicked")
    end
    buttonTool.Click:Connect(onBtnTool)  -- 绑定按钮点击事件
    
  4. 获取当前选择对象,比如你在插件的响应函数中要对当前选择的对象做一些操作的时候

    local selection 
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