花了一晚上做这个东西,如果在子线程中调用 addImage 加载的话,完了以后不能用,取纹理的时候一片空白;
好吧不用多线程了,直接在主线程中弄吧,如果用同步的 addImage 的话,卡地不要不要的;
好嘛,实在不行了,在主线程中用异步的 addImageAsync 吧,按理说应该是要天下太平了,结果...
发现极其坑爹的一点:addImageAsync 还是和帧率挂钩的,我帧率设置比较低的话,再加上图片的量大点儿,
本来不做进度条展示时10秒以内能加载完的,结果活生生变成了30秒,进度展示效果确实有了,
不过这tmd也太不实用了吧?本来是让用户有耐性点儿的,结果用户看着进度条愈发心急了。。。失败!