cocos2d-x异步加载纹理真地很渣

花了一晚上做这个东西,如果在子线程中调用 addImage 加载的话,完了以后不能用,取纹理的时候一片空白;

好吧不用多线程了,直接在主线程中弄吧,如果用同步的 addImage 的话,卡地不要不要的;

好嘛,实在不行了,在主线程中用异步的 addImageAsync 吧,按理说应该是要天下太平了,结果...

发现极其坑爹的一点:addImageAsync 还是和帧率挂钩的,我帧率设置比较低的话,再加上图片的量大点儿,

本来不做进度条展示时10秒以内能加载完的,结果活生生变成了30秒,进度展示效果确实有了,

不过这tmd也太不实用了吧?本来是让用户有耐性点儿的,结果用户看着进度条愈发心急了。。。失败!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值