刽子手游戏(Hangman Judge, UVa 489)

问题描述
刽子手游戏其实是一款猜单词游戏,游戏规则是这样的:计算机想一个单词让你猜,你每次可以猜一个字母。如果单词里有那个字母,所有该字母会显示出来;如果没有那个字母,则计算机会在一副“刽子手”画上填一笔。这幅画一共需要七笔就能完成,因此你最多只能错6次。注意,猜一个已经猜过的字母也算错。
在本题中,的任务是编写一个“裁判”程序,输入单词和玩家的猜测,判断玩家赢了(You win.)、输了(You lose.)还是放弃了(You chickened out)。每组数据包含3行,第一行是游戏编号(-1为结束标记)。第二行是计算机联想的单词,第三行是玩家的猜测。后两行保证只含小写字母。

样例输入:
1
cheese
ches
2
cheese
abcdefg
3
cheese
abcdefgij
-1
样例输出:
Round 1
You win.
Round 2
You chickened out.
Round 3
You lose.

#include <stdio.h>
#include <string.h> 
#define maxn 100
int left, chance;    //还需要猜left个位置,错chance次就会输 
char s[maxn], s2[maxn];    // 答案是字符串s,玩家猜的字母序列是s2 
int win, lose;     // win=1表示已经赢了,lose=1表示已经输了 

void guess(char ch) {
    int bad = 1;
    for (int i = 0; i < strlen(s); i++) {
        if (s[i] == ch) {
            left--;
            s[i] = ' ';     // 猜一个已经猜过的字母也算错 
            bad = 0; 
        }
    }
    if (bad)
        --chance;
    if (!chance)
        lose = 1;
    if (!left)
        win = 1;
} 
int main() {
    int rnd;
    while (scanf("%d%s%s", &rnd, s, s2) == 3 && rnd != -1) {
        printf("Round %d\n", rnd);
        win = lose = 0;     //求解一组新数据之前要初始化
        left = strlen(s);
        chance = 7;
        for (int i = 0; i < strlen(s2); i++) {
            guess(s2[i]);    //猜一个字母
            if (win || lose)
                break; 
        } 
        // 根据结果进行输出
        if (win)
            printf("You win.\n");
        else if(lose)
            printf("You lose.\n");
        else
            printf("You chickened out.\n");  
    } 
    return 0;
} 
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值