C标准中并没有具体规定哪个基本类型应该是多少字节数,但有几条铁定的原则(ANSI/ISO制订的):
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sizeof(short int)<=sizeof(int)
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sizeof(int)<=sizeof(long int)
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short int至少应为16位(2字节)
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long int至少应为32位(4字节)
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long long至少应为64位(8字节)
因此每种数据类型具体的字节数与CPU位数、OS位数、编译器位数都有关,但归根结底是和编译器位数有关。其中,编译器又会涉及到一个重要概念——64位数据模型。
常见的64位数据模型有LP64、ILP64、SILP64、LLP64等。
不同模型可共存于同一操作系统,程序编译时由编译器在预编译器底层选择。
(1)char、float、double、long long
以上4种数据类型在不同位数编译器与不同数据模型下的字节数均保持不变:
char/unsigned char | float | double | long long |
1 | 4 | 8 | 8 |
(2)指针(void*)
指针(void*)因为要实现寻址的功能,其字节数与编译器位数有关,与数据模型无关:
32位平台(比如vs中的win32) | 64位平台(比如vs中的x64) |
4 | 8 |
(3)short、int、long
short、int、long等数据类型在32位编译平台下,字节数分别为2、4、4。
而在64位编译器下,则会因为64位数据模型的不同选择而字节数不同:
Type \ Model | LP64 | ILP64 | SILP64 | LLP64 |
short | 2 | 2 | 8 | 2 |
int | 4 | 8 | 8 | 4 |
long | 8 | 8 | 8 | 4 |
在64位机器下的许多程序设计环境,
LP64 数据模型:“int”变量仍然是32位宽,不过“long”和指针是64位宽;
ILP64数据模型:"int"、"long"和指针3种数据类型都是64位宽;
SILP64数据类型:在ILP64数据模型的基础上,连“short”变量也是64位宽;
LLP64数据模型:其维持32位代码的兼容性,使int和long为32位。
今天有许多64位编译器使用LP64模型(包括Solaris、AIX、HP、Linux、Mac OS X、IBM z/OS原生编译器)。
微软的VC++编译器使用LLP64模型。