Qt的动态属性unpolish()和polish()
1. Qt中的属性
- 属性是指窗口或控件的属性,比如opacity属性表示“透明度”,geometry指的是“位置和大小”,pos属性代表“位置”。qt中的控件有自带的属性,我们也可以自己定义属性。QObject这个类有一个函数setProperty,我们可以通过这个函数定义自己的属性,使用方法很简单,setProperty(const
char * name, const QVariant &
value),第一个参数是属性的名称,第二个参数是属性值。除了上面的方法,还有一种自定义属性的方法,就是在一个继承自QObject的类中使用 Q_PROPERTY 宏指令,简单用法如下:Q_PROPERTY(bool focus READ hasFocus) Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled) Q_PROPERTY(QColor color MEMBER m_color NOTIFY colorChanged)
Q_PROPERTY(参数类型 参数名称 READ 获得属性值函数 WRITE 设置属性值函数)
比如Q_PROPERTY(bool bIsDoubi READ getDoubi WRITE setDoubi );
其中,属性类型是bool类型,bIsDoubi是属性名称。除此之外还需要写两个函数,第一个是设置属性的函数void
setDoui(bool),第二个是获得属性的函数bool getDoubi()。 -
2. 自定义属性有什么作用
- 目前所知的自定义属性有两个用途,第一是用于改变样式,第二是用于动画,下面分别作解释:
-
1)改变样式
翻开Qt助手,找到样式表语法部分,在通过选择器设置样式中有一个属性选择器,比如QPushButton[flat=“false”]意思就是当按钮属性flat为false时的样式。
举个栗子,我们有个QWidget类,名字叫PropertyTest,界面中有一个按钮叫pushButton
#pushButton{border:4px solid blue;}
PropertyTest[borderColor="red"] #pushButton{border:4px solid red;}
PropertyTest[borderColor="green"] #pushButton{border:4px solid green;}
PropertyTest[borderColor="blue"] #pushButton{border:4px solid blue;}
按钮默认样式是blue蓝色,通过改变类PropertyTest的属性borderColor值改变按钮的颜色。
在代码中,首先定义属性
Q_PROPERTY(QString borderColor READ getBorderColor WRITE setBorderColor)
使用一个成员变量保存属性的值,并通过set和get函数分别设置和获得该值。
private:
QString m_strBorderColor;
private:
void setBorderColor(const QString &strBorderColor){ m_strBorderColor = strBorderColor; }
QString getBorderColor(){ return m_strBorderColor; }
单击按钮pushButton改变属性值,从而改变按钮pushButton的样式。
void PropertyTest::changeBorderColor()
{
if (m_iTest % 3 == 0)
{
setBorderColor("red");
}
else if (m_iTest % 3 == 1)
{
setBorderColor("green");
}
else
{
setBorderColor("blue");
}
style()->unpolish(ui.pushButton_3);
style()->polish(ui.pushButton_3);
update();
m_iTest++;
}
最后要注意的是,上面代码中的unpolish和polish部分。
在Qt文档中有个提醒,在使用属性选择器时,如果之前控件有其它样式,那么需要重写设置一下,“旧的不去,新的不来”,通过unpolish和polish抹去旧的样式,涂上新的样式。
2)动画中使用自定义属性
- 如果我们想通过动画使一个按钮逐渐变透明,思路会是这样:按钮QPushButton继承自QWidget,在QWidget中有个函数setWindowOpacity,所以只需使用动画类QPropertyAnimation,属性那个参数设置为windowOpacity。
然而,实际中,按钮透明度不会有任何改变,继续查看文档才知道——只有调用setWindowFlags函数,将窗口属性设置为Qt::Window,windowOpacity这个属性才能生效。但是这样做pushbutton就不是正常的widget了。
因此,有必要寻求其它方法,在QWidget中有一个函数setGraphicsEffect(QGraphicsEffect *),其中QGraphicsEffect有一个派生类QGraphicsOpacityEffect,可以通过它来设置QWidget的透明度m_pOpacityEffect = new QGraphicsOpacityEffect(this); m_pOpacityEffect->setOpacity(1); this->setGraphicsEffect(m_pOpacityEffect); Q_PROPERTY(qreal buttonOpacity READ buttonOpacity WRITE setBtnOpacity)
上面的写法可能不太好,因为qreal精度与机器有关,最好用double或float。
定义属性时,在函数setBtnOpacity中改变QGraphicsOpacityEffect对象,来调整透明度。
好了,现在我们将动画属性名称设置为buttonOpacity—— QPropertyAnimation::setPropertyName(“buttonOpacity”) ,就能通过动画改变按钮的透明度了。
栗子
QPropertyAnimation类定义了Qt的属性动画。
QPropertyAnimation以Qt属性做差值,作为属性值存储在QVariants中,该类继承自QVariantAnimation,并支持基类相同的元类型动画。
声明属性的类必须是一个QObject,为了能够让属性可以用做动画效果,必须提供一个setter(这样,QPropertyAnimation才可以设置属性的值)。注意:这能够使它让许多Qt控件产生动画效果。
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(myWidget, "geometry");
animation->setDuration(10000);
animation->setStartValue(QRect(0, 0, 100, 30));
animation->setEndValue(QRect(250, 250, 100, 30));
animation->start();
首先,我们通过构造函数创建一个QPropertyAnimation对象,其中myWidget表示动画作用的QObject对象,geometry则表示QObject的属性。然后,可以指定属性的开始值和结束值。此过程等于在你自己的类中实现了自定义属性 - 需要用QVariantAnimation检测你自定义的QVariant类型是否支持。
QVariantAnimation类详细的描述了如何设置动画。需要注意的是:如果没有设置起始值,在QPropertyAnimation实例被创建时,属性就会设置起始值为它有的值。
QPropertyAnimation就其本身而言非常奏效。对于复杂的动画,例如:包含多个对象,则可以使用QAnimationGroup,动画组是一个可以包含其它动画的动画,并可以管理动画的播放。可以参考QParallelAnimationGroup的示例。
1、原始属性
利用上面讲解的geometry属性,来实现一个动画坐标变化。
QPropertyAnimation *pAnimation = new QPropertyAnimation(m_pLabel, "geometry");
pAnimation->setDuration(1000);
pAnimation->setStartValue(QRect(0, 0, 75, 25));
pAnimation->setEndValue(QRect(200, 130, 75, 25));
pAnimation->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce); // 缓和曲线风格
connect(pStartButton, SIGNAL(clicked(bool)), pAnimation, SLOT(start()));
2、自定义属性
通过自定义属性alpha,来使用动画设置标签的样式。
#ifndef MAIN_WINDOW_H
#define MAIN_WINDOW_H
...
class MainWindow : public CustomWindow
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(int alpha READ alpha WRITE setAlpha)
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
int alpha() const;
void setAlpha(const int alpha);
private:
int m_nAlpha;
QLabel *m_pLabel;
};
#endif // MAIN_WINDOW_H
#include "main_window.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: CustomWindow(parent)
{
...
QPushButton *pStartButton = new QPushButton(this);
pStartButton->setText(QString::fromLocal8Bit("开始动画"));
m_pLabel = new QLabel(this);
m_pLabel->setText(QString::fromLocal8Bit("一去丶二三里"));
m_pLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
m_pLabel->setStyleSheet("color: rgb(0, 160, 230);");
QPropertyAnimation *pAnimation = new QPropertyAnimation();
pAnimation->setTargetObject(this);
pAnimation->setPropertyName("alpha");
pAnimation->setDuration(1000);
pAnimation->setKeyValueAt(0, 255);
pAnimation->setKeyValueAt(0.5, 100);
pAnimation->setKeyValueAt(1, 255);
pAnimation->setLoopCount(-1); //永远运行,直到stop
connect(pStartButton, SIGNAL(clicked(bool)), pAnimation, SLOT(start()));
...
}
int MainWindow::alpha() const
{
return m_nAlpha;
}
void MainWindow::setAlpha(const int alpha)
{
m_nAlpha = alpha;
QString strQSS = QString("color: rgb(0, 160, 230); background-color: rgba(10, 160, 105, %1);").arg(m_nAlpha);
m_pLabel->setStyleSheet(strQSS);
}
Qt qss 动态属性
QFrame#frmPreImg[selected=false]{
border:none;
background-color:#D8DFEA;
}
QFrame#frmPreImg[selected=true]{
border:4px solid #32CD32;
background-color:#D8DFEA;
}
m_frmPreImg1->setProperty("selected",true);
m_frmPreImg1->style()->unpolish(m_frmPreImg1);
m_frmPreImg1->style()->polish(m_frmPreImg1);
m_frmPreImg1->update();