夏洛特的网 ——看《夏洛特的网》

夏洛特的网


                                        ——看《夏洛特的网》

一般的话会起一个更贴近自己想要表达物象的一个题目,结果发现小说本身的题目就是最好的那个。
只是一张简单的网,网住来往的昆虫蚊蝇,网住忠诚智慧的夏洛特,网住威尔伯原本在夏天就要死去的生命,网住威尔伯和夏洛特的友谊,和一个夏天里,发生的不寻常又十分寻常的小事。秋去冬来,冬逝春回。网不见了,没有人除了威尔伯还会记得在那么一个夏天有那样一只蜘蛛朋友,冷静,聪明而富有忠诚。

故事整个节奏很温暖也很缓慢,虽然是断断续续看但是一捡起就能马上进到情境里面。威尔伯从一只先天不足的猪崽到最后众人扶持上去的猪冠军,然后成长为夏洛特子女的守护者,一切都很自然顺畅的走着。叽叽喳喳的鹅,洞察世情的老山羊,没什么感情却很有用的老鼠,每个动物都是一个小小农场的一份子。这个农场,春天的时候听得到麻雀的叽喳乱叫,夏天的时候是青蛙整夜的难眠,秋天火红和花黄的落叶铺满草场,冬天雪一片一片洒下来的时候,所有人和动物都不愿意动弹的呆在住处里,享受雪的安宁,等待春天的到来。时间流逝得像流水一样自然。
老鼠最后说的一句话是:I had never think about living forever.既然短暂,争夺或者挽留就会觉得莫名可笑。生活本身已经足够美好。自己是贪婪也好,正义也好,虚假也好,仁慈也好,根本就没有改变的必要。讨厌自己的话,那不是连那只老鼠都比不上了~
抬头看看星星的天空,偶尔有一颗明亮的人造卫星掠过;低头看看自己的双手,坑坑洼洼的全是破皮和老茧。我想要开始享受生活的本身了。

15年11月4日

免key版,511U盘资源,速度很快!经测试全部可下 课程分四个大章节 初级篇,级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。 游戏功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL 游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出游戏窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、CE的数据类型 a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,double b、用CE查找出坐位号; c、保存分析数据 1.2.2、编程读出坐位号; a、远程读取进程数据 b、打开远程进程 c、读取远程进程数据 1.2.3、用CE查出棋盘基址; a、找棋盘数据基址 b、分析棋盘数据结构 1.2.4、读出当前棋盘数据 a、编程读出棋盘数据 b、棋盘数据显示出来 1.3、用模拟技术编制外挂 1.3.1 分析棋子与棋盘坐标关系 a、鼠标软件模拟,函数SendMessage b、分析窗口内棋子相对坐标X,Y c、软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子 1.3.2 消掉一对棋子的算法框架 a、遍历棋盘同类型棋子配对 b、构建算法框架 1.3.3 (Check2p)大致框架(算法核心) a、在这一对棋子间找相通路径的原理 b、(Check2p函数)框架代码 c、(CheckLine函数)检测2点是否有连通. 1.3.4 CheckLine实现 a、CheckLine函数实现 b、Check2p核心代码架构 1.3.5 Check2p完整代码实现 1.3.6 编写完整外挂,界面美化 1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用OD找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速 2 级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.
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