读书笔记——实时渲染(一)

一、实时渲染定义

        real-time rendering (实时渲染)指的是在计算机上快速生成图像,观众的响应和计算机的渲染过程交替发生.

        图像显示速率单位为帧每秒(FPS)或者赫兹(Hz)。电影每秒24帧,但是快门将每一帧反映2-4次(避免闪烁),这个定义为刷新率(refresh rate)。电影的24FPS定义为显示率(display rate)。

二、实时渲染要素

1、交互性——速度(如果速度慢了,观众体验很差,不能动态显示)

2、生成三维图像

3、graphics acceleration hardware(图形加速硬件)

三、geometrical definition(几何定义)

        基本rendering primitives(渲染图元 or drawing primitives 绘制图元)是点、线、三角形。model(模型 or object 对象)是指几何实体的集合。场景是一组模型的集合,包含于渲染环境的一切:材质、光照、观察规格。

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